月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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v1.22.1 正式版遊戲增加的功能:1. 遊戲的燈塔只可推進,無法拉出。2. 系統自動存檔。3.……當卡關時可重玩或是利用回復一步功能。5. 每一個牢獄的最後一層破關後,會出現守護者問答。6.……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

杉果娘:是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生V》测评

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女神转生4 Final》发售已经过去了5年,在这段时间里无数喜好“黑深残”作品的玩家都期待 Atlus 将如何谱写这个老牌……游戏采用了回合战斗与大地图探索玩法,通过招募名为“仲魔”的恶魔来增强自己团队的实力。……虽说《SMT V》也有负面Buff的技能,但由于大部分BOSS有着极高的抗性甚至直接免疫一些负面Buff

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

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Final》发售已经过去了 5 年,在这段时间里无数喜好“黑深残”作品的玩家都期待 Atlus 将如何谱写这个老牌……虽说《SMT V》也有负面 Buff 的技能,但由于大部分 BOSS 有着极高的抗性甚至直接免疫一些负面……“美少女宝可梦”,那你可想太多了作为回合游戏,养成部分是必不可少的

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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火箭引擎:是战舰最初级的引擎装置,使用了地球最传统的推力装置,很多人认为这种推进装置已经过时,但是因为相对来说低廉的造价……直到外星舰队来犯的那一天,科学部对被击毁的外星战舰进行研究,发现了跳跃引擎的奥秘所在,解决了材料和使用能源的问题……曲引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻

让人绞脑的平行世界

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第一人称的平台动作游戏现在往往不是单纯的从头杀到尾,而是经常会设置一些谜题,这可能会影响到游戏的畅快度,但是也增加了游戏的时长和乐趣……《平行视差(Parallax)》的游戏世界是由黑白组成的,视觉很有特色。……我们之前也介绍过一些非第一人称的平行世界切换的平台动作游戏,这类游戏多得可以单独成为一个类别了

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

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无论如何,一个精致的外壳是不够的。 Little Nightmares V.S.……,但 Little Nightmares 看上去确实像是一个有着诸多灵感来源,却并没有为这些灵感来源增加新的高度……并且因此开始思考,我们究竟应该如何沿着前人的实践真正地继续走下去。无论如何,一个精致的外壳是不够的

德国长途客车模拟:W906(Fernbus Simulator: W906)

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无论是在欧洲的大型城市群间,抑或在岛屿狭窄的街道小巷中穿梭,还是在大都市的公共交通中担当短途线路,它都能出色完成任务……- 兼容旅游巴士模拟与长途客车模拟- 5 自动变速箱- 最高时速 155 公里- 核定乘员 19 座……超高互动性,具有多种视角和功能的驾驶台:- 整合导航与倒车监控功能的驾驶台显示屏- 雨刷和车门- 缓器与定速巡航

最终幻想 7(Final Fantasy VII)

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V 相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加。……到最终幻想 VI 为止最终幻想系列还是在西欧中世纪基础的世界观。……和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力

版本:Early Access


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