个人开发:传闻、现实与生存策略

indienova.com/indie-game-development/gdc-solo-development-myths-reality-and-survival-strategies/

可能我上线后看见有人在 Discord 问,“为什么这些船和枪没有探照灯或者泛光灯之类的东西?”……在更新最后一版结局的时候,我心想,“我在改结局花的时间够多了,哪怕不是所有人都能接受,至少也得有几个人喜欢这个结局吧……前面你们提到过,单靠自己一个人把游戏做完是不太现实的,会有一个小团队或者几个人帮助你们

天天向上(Keep Up)

indienova.com/steam/game/2912030

在这款动作游戏,你将控制一个小狗,它有着各种跳跃技能。一直向上,找到通向顶点的道路吧。……所以目前加入了一个竞技场模式,地牢模式还在继续开发中游戏特点:•遭遇敌人时不一定要用普通攻击:独特的战斗系统,跳跃冲锋等动作都会有伤害……•整个游戏基本一个人独立制作完成。•至少有3只狗一起玩吧

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

游戏功能开发完毕,最后还会卡在游戏数值,为什么攻击力是5而不是10呢,为什么加血的道具要3种而不是5……正确的思路是什么呢:从技能效果出发,最简单的技能平砍掉血,那么也就会有中毒间隔掉血,晕眩,治疗,等等。……企业里会有专业的数值策划岗位,这个岗位通常工资比其它策划要高

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……比如一些思考的乐趣,比起回合制发生在行动之前,现在发生在行动之后;对比起即时的乐趣则多了一份思考距离并利用的环节

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第2期:平衡设计:3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡牌的

indienova.com/u/utaplus/blogread/23165

但实际这是不存在的,就好像你不会在卡组里塞满6费以上的高费卡一样。那么合理的使用率到底是什么样的?……所谓直觉,也就是你有多了解你做的这款游戏,你有多了解你自己设计的这些卡牌。……而后者作为一张偶尔出现的娱乐性卡牌,某些场合会有奇效,但我们肯定不希望自己的手牌塞满了类似的非主流牌

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

indienova.com/u/intelheart/blogread/4169

】} ,社交环境追求线 财富,声望,力量针对以上的通用结构的mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线……,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么?……mmorpg的通用框架,首先大厂制作的mmoprg在完成度和质量上相对较高,游戏玩法,美术,程序优化各个大长的

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

“热情”和“智慧”只是两个参数,随便增加一个都无所谓,因为玩家不知道它们对剧情和结局有什么影响(除非攻略在手……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……为什么不能都是200?多说一句,假如是我,我就会把课程名称放在悬浮态图片

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……情绪还是很影响效率。2022.7.15牙龈肿了,在没有长智齿的一边。……当一个人只有3个月时间来种一个一年才能发芽的种子,揠苗是不是他在3个月内唯一能做的事呢?

一个人工智能的诞生(The Birth of an Artificial Intelligence)

indienova.com/game/the-birth-of-an-artificial-intelligence

人工智能,深度学习,机器识别……说起来很简单,听起来很厉害,但,它们到底是什么?……机器学习正给世界带来重大影响。……小区门口的人脸识别开锁,手机的信息流推荐,路上的自动驾驶,这一切技术的背后都是机器学习

永无止境的星期六:The Sexy Brutale

indienova.com/indie-game-review/review-of-the-sexy-brutale/

主角戴着一个摘不掉的面具躺在屋子,自己是谁,在哪儿,自己长什么样子都不知道。……如果当你不知该做什么的时候,全程盯一个人也许是个不错的办法。 “暗中观察”是游戏的核心。……比如可能是优化的锅,主角在开门的时候经常会卡顿一下,有点影响游戏本身的流畅性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)