布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……这种独立的养成和装配机制,可以增加建筑本身的养成属性,并且在显示和理解更为直接

执行人(Executor)

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游戏流程:2-3小时以下是一些个人的唠叨(可以忽略:这里姑且称自己为“独立游戏制作人”吧。……从小就想自己做游戏,捣鼓过不少游戏制作软件,但是都没做出啥来,一般都是被编程方面卡住,实在不理解程序到底是怎么写出来的……头疼的地方:steam商店架让人好头疼,多希望扔一个包上去就好了- -

创意咖啡店物语(Cafe Master Story)

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提供客人精心制作的饮品和料理,经营一间广受大众喜爱的咖啡店。……一手拿着从“报纸架”拿来的报纸看着,一边品尝咖啡,就能够度过一段舒适的时光。……以咖啡或红茶为基底,加入其他材料调配以增加饮品菜单吧

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……已经宣布了他们的下一部作品 Inside 将于6月29日登陆 Xbox one 平台,并于7月7日架……store.steampowered.com/app/48000/]]Inside 这款游戏最早是在 2014 年的 E3 宣布的

开发者说:《迷宫》开发回顾

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美术花的时间非常多,基本超过了预期时间才完成。……从上架到上线《迷宫》的制作的商店页面应该还算比较成功,尤其是宣传片得到不少的认可反馈,不过 steam……的抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样了,自从取消绿光后,独立游戏的曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢的不怎么可观了

奇亿音乐:揭晓游戏音效从无到有的过程

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是各项艺术的结合体,一款游戏想要取得成功,除了精彩的剧情,游戏音效也是一个不可忽视的存在,通过游戏音效来增加玩家的代入感……通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉的出入,这就需要后期处理来使其达到统一……此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统一削减一些高频使音响配合游戏的整体风格

indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

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这人你可能还认识 Kickstarter今天出现了一个很有意思的众筹项目:一个名为SHENZHEN……没错,这款游戏的制作人就是很有名的 Zachtronics 工作室。……SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心呢?(现在tb一张新的3.5软盘都得要20块钱啊!)

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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A:目标玩家是给身边的同学玩,手动触发会增加游戏难度,还是自动定时射出更适合 (3)玩家操作飞机的方式应该是什么……A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……,我觉得UI界面可能不行,所以就再改明显些 (7)循环挑战的动力不强A:增加游戏目标

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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在敌人部队的设计,也设计了三种类型:机甲虫,装甲人,外星智能,一样都各具特点。……此外又设计了升级系统、武器系统,武器配件系统、技能系统,用于增加游戏的深度。……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

处女鬼(UNDEMON)

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人开发工作室'WEST SUN'平时对恐怖片很感兴趣,在韩国很熟悉的幽灵"把处女鬼当游戏主人公怎么样……因为是自己制作的游戏,所以可能会有错误。请通过邮件举报致命的Bug,谢谢。谢谢。……================================= 舞台进行在舞台前半段, 在提示牌查看黄色钥匙图像

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