茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码……把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合制放置游戏

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己?欸,还真敢!……这个在技术总结细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,shader

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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,而是纯用ts脚本来实现出来的当然我代码比较业余,里面好多东东的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧……textures的.我的逻辑是这样的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas(dragonAtlasAsset……,当然你可以逻辑选择合并时具体使用图集的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集的逻辑:// 合并佣兵图集

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该作将在今年

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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这篇文章是我一直想但是又一直不知如何下笔的一篇文章,一方面,我自己做游戏的过程中受这样的一种设计美学影响很大……v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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回复邮件后就可以推动剧情游戏中密密麻麻地文字占据着大半个屏幕,我仅仅只能通过阅读来了解殡葬的小知识,工作单位的变化,家属的感谢等……当遗体火化之后,将剩余的白骨粉碎成灰和贵重物品一同放入骨灰瓶即可。……游戏中则更多地展现了入殓师正面的形象,不少举办过葬礼的家属会写一封感谢,以表现出人们对这项职业的尊重

小组帖子:游戏BUG或建议留存(纯个人理念)

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试玩版,不能卖东西,钱不够用,后期不知道会不会增加销售选项。……试玩版,很多天赋没有实装。进到游戏才能看出来。 棉桃老爹: 不确定是错别字!……看不到详细介绍后期希望能加入这个功能,这样才能制定相应的策略 棉桃老爹: 目前修炼的是青城剑法在战斗选择技能页面,趟尸剑法+2是什么意思

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/28689

日志有时候很适合维持行动力 粽子节到了,一看上一篇日志,俩月过去了。再一看,今年半年过去了。……画面方面,主界面非对话UI部分提上日程,需要一些程序的支持。……在一个蒸汽朋克的世界,气球算是人类探索的第一浪漫交通工具了

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

版本:Early Access


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