让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种是通过自己或者队友技能,另一种是通过拾取地图上刷出来绿色拾取物……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果道具,现在玩也很容易排到人

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

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《The Wolf's Bite》故事要从这块招牌说起我们狼叔,由于在住宅拆迁中竞争日渐激烈,趋于萧条……狼叔禁不住创业诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西。……视频大片奉上:2017年8月21号作者计划就在steam正式销售了,现在赶紧加紧愿望单吧!

三生之树(3ZENTREE)

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三生之树是一款3D交互式节点信息独立软件节点可以存储有用信息,例如文本,图像和网页;结点间的关系在三维空间中呈现……你可以用三生之树来帮助你将信息和网站进行结构化整理,以此来激发更多创意想法。……在Mac,移动设备和VR设备都有相关开发计划

月球着陆:超越(Lunar Lander Beyond)

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当一个神秘传送门出现,通往一个奇怪、未被探索星球,你会发现自己那些隐藏在宇宙背后不可思议真相发生了冲突……多个飞行员、四艘飞船和十几种升级可以收集,如果你能管理好这一切,你就能完成任务……如果不能,后果将不堪设想……Luna、火星、金星、木卫一和神秘 Etimus 完成 30 个任务- 难度设置:四个难度级别

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们在皮肤篇中已经聊过“N·L”方法,利用物体法线方向和光照方向可以让我们快速得出光照明暗关系的数值……但是我们通过观察得知:头发各向异性发丝走向相关,头发整体结构关系不大。……然而你会发现,头发前后关系似乎有点奇怪

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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(没记错应该就是在 indienova )看到了这款游戏相关内容,“自己自己组队”,“时间循环……,对面进行 2v2,并且假如这一回合我提前消灭了对面第一回合角色从而使第一回合我没有死去,那么第一回合我将会按照第一回合我量子化后路线行动……在武器设计一些问题

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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indienova)看到了这款游戏相关内容,“自己自己组队”,“时间循环”,“量子”。……,对面进行2v2,并且假如这一回合我提前消灭了对面第一回合角色从而使第一回合我没有死去,那么第一回合我将会按照第一回合我量子化后路线行动……在武器设计一些问题

明日搁浅:平行现实与当下的我们

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生产力提升,使得人类大自然不再处于时刻敌对关系中,大脑本应时刻为了求生而忙碌,现在却有更多时间闲了下来……明日方舟创作热度甚至比 V 家、东方等还要高,出图、同人剧情甚至游戏都在刷新期待,虽然有的被关注度并不是很高……人类科学大多实验,因为人类想象力是如此贫乏,大多数时候只是类比,即使天花乱坠猜测也是那样经不起推敲

zedc:明日搁浅:平行现实与当下的我们

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生产力提升,使得人类大自然不再处于时刻敌对关系中,大脑本应时刻为了求生而忙碌,现在却有更多时间闲了下来……明日方舟创作热度甚至比V家、东方等还要高,出图、同人剧情甚至游戏都在刷新期待,虽然有的被关注度并不是很高……人类科学大多实验,因为人类想象力是如此贫乏,大多数时候只是类比,即使天花乱坠猜测也是那样经不起推敲

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计

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而各圈上的数值计算结果又由三部分组成,分别是:该圈(势)所指元素魔法核元素的关系系数、芒星系数、芒星魔法引计算结果……引入“内核元素关系”系数主要目的在于增加探索性和策略性。……为了处理画面上混乱,越符号越简洁,让整个魔法阵中符号分布均匀一些

版本:Early Access


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