小组帖子:Lv.2 草稿完成,解密部分有点好玩了

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龙语游戏: 如果是与第一个地块平行角度,那么不太建议后面的关卡出现长驱直入右斜转弯,因为这样摄像机在构图上看到内容会变少……龙语游戏: @高鸣 交典创艺#2 嗯,那我理解对了,确实会有这样感觉,45°视觉游戏关卡设计中不可缺少还有一个部分就是对通道走向摄像机关系的设计思路……高鸣 蜡烛人挚友: @Dragon Whisper Game#4 这个图我斜着截图,实际只有中前方那一段大直路

轨道消逝(Ease Out)

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Ease Out 一个以传统多轨道音游为原型,以轨道消逝为主要玩法特点音乐游戏。……在游戏最后随着最后轨道消失,游戏结束。随着轨道消失,游戏会变得更加简单。。。?……键不定轨 摒弃了传统 key 轨道对应关系,游戏中每一个 key 都对应着一种颜色音符当对应颜色音符落到任何轨道上时候

论"游戏叙事学":从 Tom Bissell 两则访谈说起

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本文便藉美国作家 Tom Bissell 在两场访谈中发表看法作为参考点,思考游戏故事的关系是什麽……在记者 Maria Bustillos 访谈中, Bissell 先是指出故事游戏的关系在过去数十年间已发生变动……这就牵涉到另一层次问题:游戏玩家游玩时间和特性不同于其他文艺媒介

可爱岛(Lovely Island)

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你能解开岛上谜语?你能和一个漂亮女孩建立关系吗?……游戏世界与我们世界类似,但在不久将来存在并且在很大程度上乌托邦式。……在进步影响下,人们简单的人类价值观之间关系的重要性进一步加剧,游戏开始了

方程:9月7日

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世间联系,例如我爱我妻子哪个部位,门外的人没办法参与,例如我睡多么舒服,门外的人也没办法评议……当时的人们更愿意将信心投向“中客”科学数学,希望社会学心理学也能彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化……估计阿伦特真的不喜欢看见这种“重轻人”思潮继续加剧了吧,于是写了《人境况》——这是她试图说服他人

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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最近不断玩家不满某款游戏体验并成功申请退费案例,某些商品内容相关服务真的非常差劲、厂商破坏买卖双方互信契约之嫌……“购买―安装―执行”运作结构,只不过可以移到电视或其他荧幕执行玩家在 Steam 购入游戏;微软……“注册缴费”就能自由选玩特定数量或项目的游戏、其他不提供自由选玩游戏也可以获得折扣价购买等等,在这种商品关系

DCaptain:Godot学习日志

indienova.com/u/dcaptain/blogread/22794

4.Show behind parent: godot中2d绘制关系与unity中 ui绘制关系相似当这个值为……焦点关系,设置焦点切换时 与其他元素之间的关系Mouse: 鼠标相关设置。……AcceptDialog:带有一个确定按钮警告窗ConfirmationDialog:确定和取消两个按钮

搜索与救援(Search and Rescue)

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欢迎来到搜索救援最多 4 名玩家回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……/h?……Search & Rescue 一款献给全世界所有的好人、搜救队和志愿帮助他人的人游戏,特别为

小组帖子:独立游戏团队招主创文策,PC单机RPG,线上工作

indienova.com/groups/post/100684

发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材国风rpg?……中国神话背景,以先秦哲学和易象数为主严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg……moba 肉鸽 fps等本科学历 自带题材 一直一个国内ip梦想 想创造国内ip奇迹 不要报酬 望回复

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

脑子里现在是有几块内容构思,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……只要是利用一定的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为解谜游戏。……植物大战僵尸解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷解谜游戏

版本:Early Access


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