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总体来说我认为这是一部比较时尚,比较现代的作品;无论是游戏流程上的取巧,还是战斗与视角上的调整,相比鬼泣……那么我们要学的是什么呢?……下面是具体的案例分析:首页的一级页面:1.透视,整个UI不仅是开放式的,更重要的是它带有一定的透视,更加可以体现出其与场景融合的特点
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这次没有太深入思考TOUCH到底是什么,主要集中在gameplay的讨论上,最后决定做可以触碰但是又不可以触碰的双人合作游戏……,当时有多嗨呢,隔壁场子来警告不要这么大声,感觉错过了很有意思的时刻~吃完饭回到位置上开始填队伍信息和游戏介绍信息……,火的攻击无法对火造成伤害,实际上如果不是经常玩游戏,元素克制很多玩家是不懂的,就算懂在游戏里可能也意识不到
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想……,中途遇到很多技术上、玩法上的问题就不一一细说了,整个游戏断断续续做了差不多一年吧,在这一年里,经常性的失眠……果然不负“众望”,身边的朋友玩过一次基本上就不玩了,结论是--不好玩,太闷了,每一关都是一样的跑跑跳跳
indienova.com/steam/game/2739700
争强好胜、心高气傲的她唯一能够敞开心扉的对象,就是青梅竹马秋山达郎,不过,两人迟迟无法进一步确立恋爱关系……"秋山凛子(CV:佐藤遼佳)与雪风念同一所学校的前辈对魔忍,雪风的儿时玩伴,是达郎的姐姐,同时也是雪风的姐姐一样的存在……其中,“五感跳跃之法”可以让使用者在方圆约一公里范围内,使自己的五感产生跳跃,借此知觉墙壁另一边,乃至远处的情形
indienova.com/u/taomee/blogread/29888
紧凑又欢快的节奏总能让学员们提起信心并充满勇气,节奏的巧妙把握仿佛可以让大家一下子就联想到战斗的场景,……那么,一首次元壁炸裂的游戏BGM到底是什么样的呢?这样一曲游戏音乐到底有何魅力?一起来欣赏吧!……《赛尔计划》是淘米游戏自主研发的全新赛尔号系列手游
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
士兵通过战斗可以获得晋升,就等于是别的游戏里升级的意思。……而昵称都是一些很酷的单个词,还带点身经百战的老兵的感觉,在实际玩游戏的时候能一下子就对应的上,比如图上的这个……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCom 里的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算的
版本:Early Access
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