UI 当学《鬼泣 5》

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总体来说我认为这是一部比较时尚,比较现代的作品;无论游戏流程的取巧,还是战斗视角的调整,相比《……那么我们要学的是什么呢?……下面具体的案例分析:首页的一级页面:透视,整个 UI 不仅是开放式的,更重要的它带有一定的透视,更加可以体现出其场景融合的特点选择框的形状

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

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总体来说我认为这是一部比较时尚,比较现代的作品;无论游戏流程的取巧,还是战斗视角的调整,相比鬼泣……那么我们要学的是什么呢?……下面具体的案例分析:首页的一级页面:1.透视,整个UI不仅是开放式的,更重要的它带有一定的透视,更加可以体现出其场景融合的特点

会员:v帅大大v

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v帅大大v

二蕉:CIGA Game Jam 2023 总结和分享

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这次没有太深入思考TOUCH到底是什么,主要集中在gameplay的讨论,最后决定做可以触碰但是又不可以触碰的双人合作游戏……,当时有多嗨呢,隔壁场子来警告不要这么大声,感觉错过了很有意思的时刻~吃完饭回到位置开始填队伍信息和游戏介绍信息……,火的攻击无法对火造成伤害,实际如果不是经常玩游戏,元素克制很多玩家不懂的,就算懂在游戏可能也意识不到

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些一点也没想……,中途遇到很多技术、玩法的问题就不一一细说了,整个游戏断断续续做了差不多一年吧,在这一年,经常性的失眠……果然不负“众望”,身边的朋友玩过一次基本就不玩了,结论--不好玩,太闷了,每一关都是一样的跑跑跳跳

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #2:电子情人梦

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那不是恋爱,而是「像」恋爱一般的感觉,这个「感觉」到底是什么怎样被再现的?……但是游戏又是多重体验的媒介/文本,意思是玩家本身的游玩经验,会造成阅读经验的不同。……仙剑三的前两代,族群设计的差异仍局限在人妖之间,「仙」比较像是人修练后所达成的境界,也是除了四代以外

对魔忍雪风(Taimanin Yukikaze)

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争强好胜、心高气傲的她唯一能够敞开心扉的对象,就是青梅竹马秋山达郎,不过,两人迟迟无法进一步确立恋爱关系……"秋山凛(CV:佐藤遼佳)雪风念同一所学校的前辈对魔忍,雪风的儿时玩伴,达郎的姐姐,同时也是雪风的姐姐一样的存在……其中,“五感跳跃之法”可以让使用者在方圆约一公范围内,使自己的五感产生跳跃,借此知觉墙壁另一边,乃至远处的情形

taomee:【赛尔计划】热血旋律,唤醒你的高燃记忆!

indienova.com/u/taomee/blogread/29888

紧凑又欢快的节奏总能让学员们提起信心并充满勇气,节奏的巧妙把握仿佛可以让大家一下就联想到战斗的场景,……那么,一首次元壁炸裂的游戏BGM到底是什么样的呢?这样一曲游戏音乐到底有何魅力?一起来欣赏吧!……《赛尔计划》淘米游戏自主研发的全新赛尔号系列手游

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

士兵通过战斗可以获得晋升,就等于是别的游戏升级的意思。……而昵称都是一些很酷的单个词,还带点身经百战的老兵的感觉,在实际玩游戏的时候能一下就对应的,比如图上的这个……比较遗憾的我搜了下才知道 XCom 的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为跟之前战斗经历来算的

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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不过这并不意味着我们就束手无策,正如著名哲学家维特根斯坦所说,游戏缺乏正式的定义并不是什么大问题,因为人们已然习惯了在各种方式使用……它们可能没什么共同之处,也可能只是资源竞争关系。……这些年轻选手的父母对电竞自然有一定看法,但我们觉得选手自己的看法或许更有意思,想看他们觉得电竞是什么

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