魂之利刃(Soul Blade)

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不过因为《魂之利刃》的画面是完全 3D 表现方式,与当时家用机版《VR 战士》、《铁拳》等 3D 人物……2D 背景的 3D 表现方式不同,虽然人物略显简陋(主要是 3D 场景消耗了大量多边形),但完全 3D……动画堪称经典,无论是从镜头的剪辑还是叙述方式又或是人物细腻的表情都反映了 NAMCO 高超的 CG 制作水准和完美的动作捕捉技术

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

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制作上,《隐龙传》的团队建立了一条属于小团队的高效开发工作流程。……你们的最大挑战是什么,如何解决的?……制作《隐龙传》的其中一个重要技巧,就是美术的Modular Design(模块化设计),意思就是把需要制作的美术的内容分为不同的类别进行模块化

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

制作的一款玩家扮演纳米核机器人操作员,控制这些机器人在人体内冒险的过程。……因为之前的开发日志都在微公众号更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微公众号

orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

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(大误) :)理论,这也可以用于RPG Maker MV或RPG Maker MZ,只要你知道怎么用……她有各种各样的功能,以至于你可能开始怀疑她到底是什么来历。而目前,还没有答案。……为了让你更为强大,你现在也能在魔法铁毡强化你的各种装备了。就像上周的更新中出现的武器强化系统一样

益智 RGB(RGBCELLS)

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绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。……但我不希望你们用穷举法来完成游戏)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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(旧文搬运;文章标题是现在的,原文是评测) 旧文整合备用。搬运自奶牛关野蔷薇评测。……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏

伊莉丝工作室:永恒玛娜(Atelier Iris: Eternal Mana)

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本作在于系列前几作的玩法作出了很多改动,增加了很多创新的元素,。……混沌之地—雷尔扎因,被称为以充满玛娜精灵的力量而存在的世界。在这个世界中,全部物质都是由元素构成。……但是,和普通的草木自然一般的玛娜,却并不是什么人都能够感知到的

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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事实,我们在《最终幻想 VII》中作出的第一个决定,就是战斗场景中镜头视角的变动方式。……自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……我个人的工作成果之中,最希望人们去关注的部分,当然是米德

互动音乐的五种常用设计理念

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V6.47。……引言本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……实时处理(Dynamic Processing)互动音乐的设计不光包含在音乐的制作上,在音乐进入游戏之后的声音处理上

闲侠江湖

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本作在熊窝官网也可以下载到免费移动版,只为让更多的玩家玩到一个免费的、纯净的、无广告的单机游戏,游戏中宝箱的密码都会公布在微公众号……562344667(问宝箱密码、看教程攻略、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流) 【熊窝dodox微公众号……网络游戏这些年大家已经玩得像上班一样太累,稍有几天不玩就跟不上节奏,而游戏为了保持新鲜度不断的更新玩法反而让一段时间不玩的玩家都不知道做些什么

版本:Early Access


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