indienova.com/u/1000water/blogread/13823
而roguelike游戏很容易有一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备,就会使得强度得到突然的增强……玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因有三《变量……对游戏难度等数值并没有概念,所以不能一开始就加入这个系统,教学也需要逐步式教学,当玩家通关稍低难度时,跨过了门槛再引入
indienova.com/game/metacard-the-turing-test
第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合制游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……不管多少销量,都会以双周的频率进行更新。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一定的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境
indienova.com/u/sing/blogread/7537
[spoiler]雖然對我這個普通話聽力不好的人有點惡意(大誤 [/spoiler]莫名奇妙的受到襲擊並被監禁在建築物裡……由於本作SP沿用延續前作的設定,劇情內容是前作的後續發展。……不參考攻略的前提下,通關一個結局大概需要兩小時左右,全結局通關用時5-6小時
indienova.com/u/mnikn/blogread/30857
细心的人会发现,我上面玩的游戏都被人称为超级硬核的游戏,为什么呢?……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合制。……我不讨厌回合制,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的
indienova.com/history/1110
辐射 4》的开发使用了 Bethesda 的 Creation Engine,该引擎是为《上古卷轴 V:……经过不知多少年,他们被两个陌生人唤醒,他们就是谋杀玩家的配偶和绑架肖恩的人。……《辐射 4》的销量也很喜人,发售的前 24 小时内就售出 120 万份,而截至 2017 年 1 月
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