方程:又又一年Steam年度大选

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今年没怎么玩Steam…… 去年拖欠的《地铁 离去》终于可以提名。……实际上没有玩过VR和多人游戏。……很久没有过这么快乐的解谜体验(史提文的香肠卷就是一场噩梦,不堪回首啊)

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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做了一款修仙题材的门派发展与生存的小游戏,目前就差美术上图。……合作方式5k底薪加20%的分成,希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职做独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏

别逗了,Klei 新作 Hot Lava 只是一款跑酷游戏?

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Klei 一点都不傻,反而是傻了。……,那么差不多可以判定你为没有童年的孩子。……必须承认之前不知道这个游戏,新知识+1,同时这也就解释为什么 Hot Lava 去年登陆绿光,爆炸性地引起了众多玩家的共鸣

可玩可不玩 #3:非玩家小河推荐了一款游戏

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小河推荐一款游戏玩可不玩是一个玩家与非玩家的简短对话系列,关于它的缘起以及之前的内容你可以参见这里……要解释这一点,需要首先讲讲这个游戏是怎么回事。……因为有时候也会这样。看文献的时候只关注论点、理论,但实际上怎么用,怎么推导,也很重要

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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本篇日志简略地介绍Cocoon场景美术的黑历史 大家好,是Cocoon项目的美工猫。……为了的肝着想,这种图自然不能天天出,于是之后的一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一定俯角的视点……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

麻烦矿工(TroubleMiner)

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对了,由于是alpha版本,语言还没有统一,所以游戏里面有的是中文有的英文,请见谅哈。……附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一定告诉,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复随机地图的死路问题

RPG 纪元(RPG纪元 RpgEra)

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几周后发布游戏的早期测试版,但当时的游戏根本没有一个具体的剧情和目标。……不知道是否是因为晶石波动的影响,似乎艾妮经常做噩梦,这困扰她多年。……如果艾克斯做了让她不开心的事情,似乎会出现性情大变的恐怖状况...不过这无伤大雅,艾妮拥有着常人没有的智慧

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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“这个卖唱的怎么不摆个琴盒?”……后面他们的项目变动,搬到了另外的楼层,就再也没怎么见过了。……想明白曾经见过的同事离职后在做独立游戏并且在这个聚会上那么巧遇到,并不是一个很容易的事

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

“这个卖唱的怎么不摆个琴盒?”……后面他们的项目变动,搬到了另外的楼层,就再也没怎么见过了。……想明白曾经见过的同事离职后在做独立游戏并且在这个聚会上那么巧遇到,并不是一个很容易的事

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中的绿色关卡,也算嘻口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙的相像……雨还在下,都快班,得淋雨回去了。……,没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工

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