indienova.com/u/asukalin/blogread/27657
今年没怎么玩Steam…… 去年拖欠的《地铁 离去》终于可以提名了。……实际上我也没有玩过VR和多人游戏。……很久没有过这么快乐的解谜体验了(史提文的香肠卷就是一场噩梦,不堪回首啊)
indienova.com/groups/post/102377
我做了一款修仙题材的门派发展与生存的小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职做独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏
indienova.com/u/weathfold/blogread/7736
本篇日志简略地介绍了Cocoon场景美术的黑历史 大家好,我是Cocoon项目的美工猫。……为了我的肝着想,这种图自然不能天天出,于是之后的一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一定俯角的视点……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落
indienova.com/steam/game/905380
几周后我发布了游戏的早期测试版,但当时的游戏根本没有一个具体的剧情和目标。……不知道是否是因为晶石波动的影响,似乎艾可妮经常做噩梦,这困扰了她多年。……如果艾克斯做了让她不开心的事情,似乎会出现性情大变的恐怖状况...不过这无伤大雅,艾可妮拥有着常人没有的智慧
indienova.com/u/lefland/blogread/28929
“这个卖唱的怎么不摆个琴盒?”……后面他们的项目变动,搬到了另外的楼层,就再也没怎么见过了。……想明白曾经见过的同事离职后在做独立游戏并且在这个聚会上那么巧遇到,并不是一个很容易的事
indienova.com/groups/post/102497
如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中的绿色关卡了,也算嘻了口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙的相像……雨还在下,都快班了,得淋雨回去了。……,没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工
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