方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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游戏名字叫《我要完成事》。21年11月持续开发《我要成事》,偶尔写写没营养开发日志。……22年1月《我要成事》决定废项。……摸鱼一段时间之后发现《我要成事》很无聊,对“鱼干女”题材也失去了兴趣

爱坤新手教程

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大家好,我是作者。快跑啊!!傻孩子们,别玩!!(能救一个算一个吧)小作坊用料就是猛!!!……,间接地表达一下个人对世界一些看法:关于世界有随机性性还是一切决定好想肯定每个人都思考过,……游戏作者本人也活有20年了觉得世界和计算机一样,决定好不存在真随机可能性的要证明世界决定好

无有时代:诗艺第六讲 诗人的信条

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我要的是把所有的事情表达出来。……在写作时候(本人当然不是一个很客观例子,不过是要提出一些警省而已),我会试着把自己忘掉。……这双手以及风信子蓝空气在犹太社区边缘发白对这个寂寞的人而言仿佛都不存在他召唤出一个一目了然的迷寨,他并不为虚名所惑

武器店物语:《武器店物语》已获青睐!2月底发布EA

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在接近一个月等待中,终于通过青睐之光,多谢大家支持 昨天刚在知乎写了一篇文章《也许我们乘坐的是绿光最后一班车了……》,在文末说,有预感明天过绿光,果然今天一大早就收到了Steam邮件通知……原来还真有第六感这种东西…………下面昨天文章截图:其实,抛开玄学,预感过绿光也是基于《武器店物语》绿光支持率以及对Steam

诺娃独立游戏通讯 2025-#47

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所以关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……》对而言非凡意义来自:DemonLord-作者引语:想我这辈子大概率忘不了这款游戏了。……创建请求头,主意 Gamemaker 里使用 map 即时销毁(可能不销毁也没事,没压力测试过)3

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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《巴特拉:家在何方》一款星际动作 RPG 冒险游戏,拥有丰富、以选择为导向故事。……艾儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定

迷商店街(Mayoi Shopping Street)

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商店街》一款以逃离恐怖商店街为目标的第一人称恐怖游戏。 主角就是你自己。……被困在商店街少女久远沙月(Kuwon Satsuki),与同样被困于此**“色(Shiki)”*……“得快点逃出去……有种不祥预感……”究竟沙月和シキ是否能够平安逃离商店街呢?

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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好像挺惨。。嘛管他。“肉疙瘩同学,人物设定工作就交给你了!”楼上就是我要的男人!!!……铁头:“反正不玩肥宅,炜哥你让别人照着你画吧~”炜哥:“肥你妹!……炜哥:“1号2号头发这么顺溜,很有社交欲感觉。我要一个看着很好欺负主角!!

非常迷(非常迷 Variable Puzzle)

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《非常一款策略解谜游戏。挑战你智力,释放你策略!……快来尝试各种挑战,进入游戏奇妙世界,探索谜题深层秘密,展现你决策力和思考能力。……《非常一款策略解谜游戏。挑战你智力,释放你策略!

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #9

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因为发布测试版了,所以必要操作指引是要加上:## 当前阶段遇到问题系统“庞大”了,开始有一些代码不记得放在什么部分了……进行结构调整需要一些决心,不过做完之后感觉值得。……我的一个方法,从 Boss 出发进行延申

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