indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33180
虽然我离我的梦想还有很远很远的一段路,但这不是我现在不追寻的理由!……目前我们团队已经把第一章(共六章)的拟定内容定下。……我们第一章的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》
indienova.com/groups/post/102154
虽然我离我的梦想还有很远很远的一段路,但这不是我现在不追寻的理由!……目前我们团队已经把第一章(共六章)的拟定内容定下。……我们第一章的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》
indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep
开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂里?……玩家要扮演旅行的剑客,历经沿途一路艰难,最终解开月之诅咒 成就武士之路
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……而这再往极端推演,就会变成,我为啥要做精灵之息?我要这些数据干什么?……也就是说相比那些方块圆形,如果我直接去游戏里扒出狼的模型然后往游戏引擎里一扔,套个第三人称操控模式,这样反而会更符合其他人对只狼
indienova.com/u/leetgame/blogread/30435
经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在是啃不动。……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/game/leos-fortune
《里奥的财富》是一款备受赞誉的平台冒险游戏,在游戏中,你要追捕偷取你金币的神秘狡猾的小偷。……“我一到家就发现我所有的金币都被偷了!……尽管这是一个陷阱,我别无选择,只能追踪下去。无论前方有什么艰难险阻,我都必须找回我的宝藏。”
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28465
策划生病,第四章场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五章的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……光主题的第四章,场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这章的藏式建筑与文化元素较多……,虽然大家在玩的时候可能并不care,但我还是要再强调一遍,我们是一间很有文化的游戏工作室
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域网了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……第二章在度过简单的开题后,我开始遇到第一个问题。……我发现我做游戏是因为我自己想玩,而不是想让别人喜欢玩。终章很快,很快,尽快改bug
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
如果要我说要不要用这种——传统的大家印象中的油画——油画当主题来做游戏,我个人的回答是,“不要。”……),在某一章玩家扮演的角色,要在一个私人精神病治疗中心和病友们一起画画,然后医生来迷之点评一波。……有的人觉得是我作为专业人士看不上油画游戏,有的人理解成我要给自己游戏贴金要喊我做的是艺术,有的人理解成我一定要做个教人画画的游戏
indienova.com/u/aiyu/blogread/25804
procreate真TM棒,我把我念书时不听课画翻书动画的技能给用上了。……还有爆浆要爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境里那啥瓶中宝藏,不是辣么轻松好拿的演示动画就寒颤点……,毕竟是逐帧画, 再就是要清晰和演示玩法用猫是液体的画了很多很多设计、做了些些逐帧动画
版本:Early Access
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