みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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虽然离我的梦想还有很远很远的一段路,但这不是现在不追寻的理由!……目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下。……我们第一的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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虽然离我的梦想还有很远很远的一段路,但这不是现在不追寻的理由!……目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下。……我们第一的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……玩家扮演旅行的剑客,历经沿途一路艰难,最终解开月之诅咒 成就武士之路

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……而这再往极端推演,就会变成,为啥要做精灵之息?我要这些数据干什么?……也就是说相比那些方块圆形,如果直接去游戏扒出狼的模型然后往游戏引擎一扔,套个第三人称操控模式,这样反而会更符合其他人对只狼

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么?生肉实在是啃不动。……每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

里奥的财富(Leo's Fortune)

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奥的财富》是一款备受赞誉的平台冒险游戏,在游戏中,你追捕偷取你金币的神秘狡猾的小偷。……“一到家就发现所有的金币都被偷了!……尽管这是一个陷阱,别无选择,只能追踪下去。无论前方有什么艰难险阻,都必须找回的宝藏。”

RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

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策划生病,第四场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……光主题的第四,场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这的藏式建筑与文化元素较多……,虽然大家在玩的时候可能并不care,但我还是再强调一遍,我们是一间很有文化的游戏工作室

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,联机就不要局域网了:额,不太会搞游戏服务端老黄……第二在度过简单的开题后,开始遇到第一个问题。……发现做游戏是因为自己想玩,而不是想让别人喜欢玩。终很快,很快,尽快改bug

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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如果要我说要不要用这种——传统的大家印象中的油画——油画当主题来做游戏,个人的回答是,“不要。”……),在某一玩家扮演的角色,要在一个私人精神病治疗中心和病友们一起画画,然后医生来迷之点评一波。……有的人觉得是作为专业人士看不上油画游戏,有的人理解成要给自己游戏贴金做的是艺术,有的人理解成一定要做个教人画画的游戏

aiyu:诈尸

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procreate真TM棒,念书时不听课画翻书动画的技能给用上了。……还有爆浆爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境那啥瓶中宝藏,不是辣么轻松好拿的演示动画就寒颤点……,毕竟是逐帧画, 再就是清晰和演示玩法用猫是液体的画了很多很多设计、做了些些逐帧动画

版本:Early Access


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