汪桃桃:請問大家喔^.^

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5122

想請問大家一下喔~小妹去年才決定要開始做遊戲,本身並不愛玩遊戲,比起玩遊戲,更愛發呆,唯一喜歡玩的遊戲是瑪琍三代所以……這點,一直想不通。……直到後來發現,故事的傳播最後還是透過影象化,才更能散播出去,後來想通遊戲是個很好的載體,才決定加入遊戲製作

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(到时候了)

indienova.com/u/jkllin/blogread/18327

…被社会按在地上疯狂摩擦…嗷嗷乱叫的待业大龄青年,一时语塞……还好没放弃,做到现在终于看到了一点事情变好的苗头……工作结束还要打游戏(俗称上课,是为了学习好么)12点才能睡觉……周而复始……到了今天(最近),哎嘿嘿……被安排游戏参展了……………………………………………上次更新是2月份,到了6月份,游戏的美术素材除了UI(果然重做555)

战球英雄(Ball Heroes)

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在此,我要希望她有一个美好的未来,同时我要感谢这些年所有对她关注过、支持过、怀疑过、嘲笑过、遗弃过、唾骂过的人……我要感谢的家人,对的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天。……也得感谢她,这个产品,伴我走过了这段不一样的人生旅程

汤叫兽:关于更新

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更不是日日更,太累大概一个月内完成主体 将可能一个月内完成主体构思,但细节处理和语言优化再等等,请大家不用急

小组帖子:【招募美术】

indienova.com/groups/post/103237

每轮21点游戏结束后需要扣除金币(在游戏内的术语为租金),玩家可以通过牌,从自己的牌堆中抽取卡牌到牌桌上……如果牌导致爆点则本轮21点游戏失败,无法获得金币奖励。但是如果扣除租金后金币总量大于0则游戏继续。……献祭技能,可以将某张卡牌献祭掉,当牌桌上的牌点过大时,你可以将某张大卡牌献祭掉,有效降低牌点防止下一轮牌爆牌的同时提高金币收益

小组帖子:纪念红弦俱乐部通关

indienova.com/groups/post/100374

方程: 刚刚在玩女神异闻录5。……3A大作顾虑的利害关系太多,应付的受众群太大,必须达成的销售量太高,制作成本太大,根本就不可能发表出什么精彩的意见……sdj大傻: @方程#5 学到了,多参加game jam,这样有朝一日就可以成为缝合怪!

仙剑奇侠传二(Sword and Fairy 2)

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获得这些蛊虫,最重要的取得途径就是「蛊后」。……蛊后经由玩家以蛊虫、可食的道具喂养后,将化出各种功能的蛊虫

小组帖子:关于列表转让

indienova.com/groups/post/100016

近一年以来,感觉到自己永别游戏圈的那一天也是越来越近了,在那之后不再登录indienova,这个对他人有用的列表就作废了吧……这样一来,到了撒手的那天,也可以更放心了啊。 ∞™ ≠ 52Cº: 坚持才能胜利!……则栋: @方程#3 你咋了,怎么突然“永别游戏圈”了 方程: @则栋#4 现在偶尔还是会玩一会的

The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

反正场景最后还是重画的,先用临时的效果图用着。……如果是纯平台跳跃的恶魔城类游戏使用这个插件是没问题的,但是想要的游戏地图的平台和背景能自然的融为一体……程序方面整合的部分已经开始堆积了。加油啊,打工人EX-Hard!!!!!2020.11.8

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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“拿高绩效”、“赚钱”、“迅速抄一个出来”、“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束

版本:Early Access


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