堕落千金—黑蔷薇与欲望之火(Fallen girl - Black rose and the fire of desire)

indienova.com/steam/game/1546010

,可不想沦落成为毫无意识的玩物啊!”……多样的选择,各色的play—— “失去理智之前,我要找到那一线生机!”……多样的选择,各色的play——“失去理智之前,我要找到那一线生机!”

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256

比如我就特别讨厌做测试稿,因为做着做着就会懵掉,脑子会很疼,尤其因为是测试稿,所以很用力地思考,反复修改琢磨……当一个弱者是如此的难受,还是保持初心学习语言啊!……所以在这里我要补充一条:职业素养和敬业精神,和其他素质一样重要。想翻译好,先得态度好~

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/indie-game-news/thought-on-translation-p3/

比如我就特别讨厌做测试稿,因为做着做着就会懵掉,脑子会很疼,尤其因为是测试稿,所以很用力地思考,反复修改琢磨……当一个弱者是如此的难受,还是保持初心学习语言啊!……所以在这里我要补充一条:职业素养和敬业精神,和其他素质一样重要。想翻译好,先得态度好~

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#009——岛与海(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1489

献上孤岛海洋表现应用的处女测试,实际上还有很多应用上的限制问题,后续着重解决。……目前的效果丰富,真实,但这样就没办法风格化,是后续权衡清楚的地方

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

indienova.com/u/kelei24/blogread/11028

图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下为什么这样做。……憋一肚子气是因为不喜欢“那样”的游戏,有自己想表达的东西,但是又不能按的想法去做,所以我难受。……但是请体谅的心情,积压这么多年的情绪需要释放,允许放纵一回。其实就是个游戏何必较真呢

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

如果有位富婆说,我会对她说,不敢保证自己能入得厨房,出得厅堂;但保证自己能用得了3dmax,按得了……一想到方案,脑子严重堵塞,现在游戏众多,形式众多,玩法众多,策划出一款与众不同的游戏,是一件非常烧脑的事情……既然创业那么累,我们为什么创业?想得很清楚,是为了钱和自由地设计,谈钱多俗,谈梦想多美好

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

如果有位富婆说,我会对她说,不敢保证自己能入得厨房,出得厅堂;但保证自己能用得了3dmax,按得了……一想到方案,脑子严重堵塞,现在游戏众多,形式众多,玩法众多,策划出一款与众不同的游戏,是一件非常烧脑的事情……既然创业那么累,我们为什么创业?想得很清楚,是为了钱和自由地设计,谈钱多俗,谈梦想多美好

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

indienova.com/indie-game-review/gris-is-a-little-bit-too-platformer/

要我说 Gris 做成互动播片游戏挺好。过多的所谓游戏设计实在浪费这样的美术资源。……你们大约能够知道更加偏向怎样的设计。没错,要我说 Gris 做成互动播片游戏挺好。……把它叫方块君而一段旅途下来,又不妨自问,这款声称讨论丧失的游戏,是否讲明白了一个故事呢?

接招(Take That)

indienova.com/steam/game/771530

制作《接招》的灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常先经过复杂的登录,选择,匹配等流程。……为什么这么麻烦呢!?有时比如午休的时候就单纯想快速的玩一玩突突突而已。……目前游戏中快速模式是游戏的主要模式,也是制作这款游戏的初衷想完成的模式

茶多酚:关于GMS2的像素字体

indienova.com/u/teapoly/blogread/11799

因为GMS的字体会把字符放在一个图里节约性能,所以设定字符编码范围,西语用很小的范围就够用了,但是一旦涉及到中文……近视足够深的可以看清不过常用汉字的数量几千个还是可以装得下的,只要把游戏需要用到的所有文本放在一个txt里(注意编码unicode……但是面临的问题是想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)