indienova.com/steam/game/1546010
“我,可不想沦落成为毫无意识的玩物啊!”……多样的选择,各色的play—— “失去理智之前,我要找到那一线生机!”……多样的选择,各色的play——“失去理智之前,我要找到那一线生机!”
indienova.com/steam/game/771530
制作《接招》的灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常要先经过复杂的登录,选择,匹配等流程。……为什么要这么麻烦呢!?有时比如午休的时候我就单纯想快速的玩一玩突突突而已。……目前游戏中快速模式是游戏的主要模式,也是我制作这款游戏的初衷想完成的模式
indienova.com/u/teapoly/blogread/11799
因为GMS的字体会把字符放在一个图里节约性能,所以要设定字符编码范围,西语用很小的范围就够用了,但是一旦涉及到中文……近视足够深的可以看清不过常用汉字的数量几千个还是可以装得下的,只要把游戏需要用到的所有文本放在一个txt里(注意编码要unicode……但是我面临的问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而当下人有点不够啊,就我一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车在往右边开)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样的,要多等一会儿才动得起来噢……,不过要应征还是得联系上面
indienova.com/u/ccx01/blogread/29973
由小阮绘制素材,我来拼接。……urp问题,但不知道怎么手动把shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊……2021.12.27银河城的制作比预期要困难许多……终于是又迈出了几步
indienova.com/u/kimomoki/blogread/4789
www.bilibili.com/video/av17151727/计划12月15日的免费试玩,由于Steam莫名要重审一遍游戏版本……...算了,我就知道没有辣么顺利的事情...等等吧,应该20日可以上线!
indienova.com/groups/post/99805
我用unity,技能点是3d\2d\动画\关卡策划\氛围灯光。……,最好住在重庆能随时碰面,我也租了办公区的,方便全职。……年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 要策划吗老哥
indienova.com/u/mnikn/blogread/31026
俗话说得好,一时开坑一直爽,一直开坑能够爽到你忘记还有个项目要搞。……我发誓这次真的是在上线我那个 steam 游戏前的最后一个小游戏了.....……然而可能并不是这次是一个以裁员作为引子的回合制战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作,这个游戏创作的初衷是当前我的公司正处于裁员风波
indienova.com/groups/post/29136
这里我玩的游戏是《地狱边缘》,一开始玩对关卡的新奇让我非常感兴趣!……要懂得倾听团队中每个人的想法!……5.团队合作一款好的独立游戏一定是一个团队来完成的,可惜的是我还没有自己的团队,我很希望未来我能有一个
版本:Early Access
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