indienova.com/game/the-wrong-thing
准确来说,是关于没有未来的“我”,与向往着未来的“她”的邂逅。……“我”与“她”的命运。……● 制作人员:制作人·剧本·演出·程序·UI·美工·音效·配乐·剪辑·发行:小笠原人设:逢坂真白、小笠原原画
indienova.com/u/news/blogread/913
从预告片来看,Swiss Army Man 最让人赞叹之处就在这具尸体上,他拥有着不可思议的能力——能够不断地吐水……、吐水、吐水…… Manny 不能自主行动,必须由 Hank 帮助他,随着两人合作的不断深入,建立了深厚的友谊
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
我虽然都没玩,但是这么短的游戏肯定不是个好游戏,无非就是秀技术罢了”。……然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一定不能短吗?
indienova.com/steam/game/1420300
我原以为在那之后可以放松一段时间,但现在看起来我太过沉溺于自己的成就了。……所以,是啊,真XX痛苦。……在对复仇的渴望(还有一点老式的贪婪)的驱使下,我再次抽出我的光束武士刀,一头扎进了一场地狱般的殊死搏斗中
indienova.com/groups/post/101309
发起:ShuHai 我是一名3D角色美术,想找一位动作一起利用业余时间研究单机向RPG游戏的开发,希望能有志同道合的伙伴……引擎用UE4虽然有同事吐槽UE4的5%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位……,我用Unity 柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研,可以了解一下项目吗
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
体验的组成还是没什么变化,玩十分钟,八分钟在吐槽好难,但会享受这二分钟的有趣。……这个ROGUELIKE游戏是看脸真随机,没有手游照顾玩家的伪随机设计,脸黑的情况下,打到第五关都是品质……两周就打败巫妖,实现了真通关,还地牢以颜色
indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652
大的水逆药来了9月还有一个巨大的行业噩耗,相信各位做独立游戏的朋友乃至整个游戏行业的朋友都有所耳闻(这个消息对很多开发者和业内人士的心态影响挺大……我向来是一个有PlanB的人,但是这个PlanA我暂时还没有放弃。…………我贴着纱布加了几天班,并开玩笑说这两天的台风是我的邪王真眼发作了所以才会出现的,然后顺理成章地没有画新立绘
版本:Early Access
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