硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

体验的组成还是没什么变化,玩十分钟,八分钟在槽好难,但会享受这二分钟的有趣。……这个ROGUELIKE游戏是看脸随机,没有手游照顾玩家的伪随机设计,脸黑的情况下,打到第五关都是品质……两周就打败巫妖,实现了通关,还地牢以颜色

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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体验的组成还是没什么变化,玩十分钟,八分钟在槽好难,但会享受这二分钟的有趣。……这个 ROGUELIKE 游戏是看脸随机,没有手游照顾玩家的伪随机设计,脸黑的情况下,打到第五关都是品质……两周就打败巫妖,实现了通关,还地牢以颜色

Vtuber大師(Master of Vtuber)

indienova.com/steam/game/1860410

◆角色◆・林梅「可是国家级魔法师,这可难不倒!」……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老时出现意外穿越到了这里。……・绿天绘「画的超棒对不对,快夸!」

旋转,这是一个鸟笼,再转,我看到了沙漏......

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即便Vignettes给人的感觉确实跟Shadowmatic(国内互联网通译为《投影寻》)的理念有相通之处……,仍很乐意为大家隆重介绍这款独立游戏。……,仍很乐意为大家隆重介绍这款独立游戏

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……当然如果在没有解释的情况下,有人理解了的设计,那就是最开心的。……现在必须写这些,就是因为大家认为逊。宁愿认为那是BUG,也不会是一个精心的设计

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

……那个存读档还写了好久,他喵的难写,一般gal是设计成栏位+图片,就像这样——而我直接把栏位和图片合成一块……由于疫情(我真讨厌这JB该死的疫情),过了半年多才能回到学校,一回去就是要毕业拍屁股收拾包袱走人。……),也只有一年时间(如不续期),但我已经知足了,那时还有很多同学还在找工作中呢(这里原谅我吐槽一下母校

厦门雷云:《职场浮生记》#4--遇到问题与解决问题

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/20686

其实是挺愿意花大价钱找一个工作经验丰富的U3D工程师,无奈大神看不上我们这种小公司。……第二次花2000买一个2K的宽屏显示器。……问题终于解决了,程序员可以愉快地在机的环境下进行测试

叶默哲:《旅行青蛙》与互动

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游戏的核心标准并不在“交互”的无限可能,也不在“开放世界的自由度”,更不在于越发的拟,把根根头发全部画出来……,毕竟这些交互、自由、拟与地球OL比起来,如同儿戏。……这也是为何相比于《GTA5》,更喜欢《山》。对来说,不互动而走心,较好

幸运的路奇:这是脑洞(1)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/3794

[spoiler]青梅敌不过天降有没有,你一定猜到了,这位转校生就是·男主。……而TE则是,嗯,还真是灵异事件,只不过呢鬼怪很狡猾,都推给了男主。……至于推给男主的理由是什么,如果有人能猜出来,请在下方评论~~[/spoilerblock]=====

萌心:圣杯战棋(Adorable heart:King Arthur SRPG)

indienova.com/g/King Arthur

但这对于亚瑟来说仅仅是一个开始,她将和她的挚友——公爵女儿格尼儿一同面对来自各方势力的挑战,并将这个混乱的国家重新拉回正轨

版本:Early Access


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