万年有余(EternityAndMore)

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一款可以多人战斗的觅长生 关于动机大家好,是清泠如一(Candyuan),和朋友玩了觅长生后,觉得非常非常上头好玩……,开发了一段时间mod觉得还不够,于是自己决定开发一个同人游戏关于开发职能是一名普通的程序,目前只有一人参与开发……关于物品品级设定所有法宝品级还分上品、中品、下品,如上品灵宝关于境界设定大境界分为:练气、筑基、金丹、元婴、化神、练虚、合体、大乘、

错误之事(The Wrong Thing)

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准确来说,是关于没有未来的“”,与向往着未来的“她”的邂逅。……“”与“她”的命运。……● 制作人员:制作人·剧本·演出·程序·UI·美工·音效·配乐·剪辑·发行:小笠原人设:逢坂白、小笠原原画

indie 新闻官:iam8bit 推出 Swiss Army Man 黑胶收藏版

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从预告片来看,Swiss Army Man 最让人赞叹之处就在这具尸体上,他拥有着不可思议的能力——能够不断地水……、水、水…… Manny 不能自主行动,必须由 Hank 帮助他,随着两人合作的不断深入,建立了深厚的友谊

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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虽然都没玩,但是这么短的游戏肯定不是个好游戏,无非就是秀技术罢了”。……然后在反驳的时候就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……(也不知道的观点到底对不对……要是的观点不对会不会被槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一定不能短吗?

英雄不再 2:垂死挣扎(No More Heroes 2: Desperate Struggle)

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原以为在那之后可以放松一段时间,但现在看起来太过沉溺于自己的成就了。……所以,是啊,XX痛苦。……在对复仇的渴望(还有一点老式的贪婪)的驱使下,再次抽出的光束武士刀,一头扎进了一场地狱般的殊死搏斗中

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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发起:ShuHai 是一名3D角色美术,想找一位动作一起利用业余时间研究单机向RPG游戏的开发,希望能有志同道合的伙伴……引擎用UE4虽然有同事槽UE4的5%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位……,用Unity 柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研,可以了解一下项目吗

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

体验的组成还是没什么变化,玩十分钟,八分钟在槽好难,但会享受这二分钟的有趣。……这个ROGUELIKE游戏是看脸随机,没有手游照顾玩家的伪随机设计,脸黑的情况下,打到第五关都是品质……两周就打败巫妖,实现了通关,还地牢以颜色

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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体验的组成还是没什么变化,玩十分钟,八分钟在槽好难,但会享受这二分钟的有趣。……这个 ROGUELIKE 游戏是看脸随机,没有手游照顾玩家的伪随机设计,脸黑的情况下,打到第五关都是品质……两周就打败巫妖,实现了通关,还地牢以颜色

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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大的水逆来了9月还有一个巨大的行业噩耗,相信各位做独立游戏的朋友乃至整个游戏行业的朋友都有所耳闻(这个消息对很多开发者和业内人士的心态影响挺大……向来是一个有PlanB的人,但是这个PlanA暂时还没有放弃。…………贴着纱布加了几天班,并开玩笑说这两天的台风是的邪王眼发作了所以才会出现的,然后顺理成章地没有画新立绘

没错,剽窃还有这种操作

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组织的中国 Ludum Dare 微信群之中,陈建烽(Jeff Chen)的一条消息引发了大家的讨论:吓人……这已经是第三次的游戏被盗用了。…………” 槽了 iOS 版本粗糙低廉的移植质量之后,Jeff 略显无奈地说,既是玩笑,也是实话

版本:Early Access


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