战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

重火力机器人(Robolt)

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扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得、射得更快!……• 在四个独特的世界中霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!

小组帖子:中效推进..

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刚刚 : Animation(一个疑神疑鬼紧张兮兮的小家伙儿)希望之后能爆手?……小状态机还是挺萌的,哈哈) 地心游戏: 好厉害 高鸣 蜡烛人挚友: @TantonXHX#4 官方有的,尽量用官方,是这样认为的……手其实还是挺生的 ,希望之后能做好

LeeTGame:【Lee哥】最真实的碾压?逼真的载具破坏效果 - Soft Mesh | TATSU Studio | Unity | 有趣项目

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v=sI8ekGStpj0&ab_channel=StudioTatsuhttps://studiotatsu.com……/ 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】拳拳到肉!高品质动作游戏项目开源了 - Overgrowth!

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v=2d-fqRM8fa4&ab_channel=WolfireGames 每周分享游戏开发资源和有趣故事

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……◆令人战栗的白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。在这里,普通攻击和防御也不可或缺。……・自动战斗本游戏装载了最大3倍的自动战斗功能

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

使用 NumberFlow。这是为Unity开发的纹理编辑程序。……写完这篇教程之后设置被改变了。你应该使用默认的2D纹理设置,关闭sRGB并且不进行压缩。……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点

二蕉:GlobalGameJam2018总结和分享

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接下来一周临时抱佛脚每天都练习一张场景涂,早睡,凯爷从半个月前就开始健身.. (°▽、°);终于1月……晚上十点飞飞公举带着他的一叠A4纸从年会赶过来,这时我们才开始讨论,中间简直快憋不住了,厚着脸皮分享的脑暴图和草图……11:15风筝已经能起飞了11:15 完成2D概念图11:15 飞飞的初始场景 13:30 风筝概念(初级蓝白条

Global Game Jam2018总结和分享

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接下来一周临时抱佛脚每天都练习一张场景涂,早睡,凯爷从半个月前就开始健身.. (°▽、°);终于1月……晚上十点飞飞公举带着他的一叠 A4纸从年会赶过来,这时我们才开始讨论,中间简直快憋不住了,厚着脸皮分享的脑暴图和草图……11:15 飞飞的初始场景13:30 风筝概念(初级蓝白条!没发截图到讨论组里所以没有图!)

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

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