Colin:flickgame创作回顾,以及一段新旅程

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从去年到今年一共做了九个flickgame,用这种简单的形式创作出这么多内容,自己是没有想到的,感谢所有向我介绍……,我想这就是游戏的包容性所在。……但是,觉得是时候学一些新的东西,所以flickgame的旅程可能要暂时告一段落,受到Milk inside

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

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我想稍微反驳一点,不是我们自己一个人去做,而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高的……,如果了解一下外包的价格行情,就会了解说的什么意思。……感谢在测试时,indienova里各位小伙伴的建议和支持~ 没有你们估计也坚持不下来

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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有人说不要看过后翼弃兵就去买国际象棋玩两下就没兴趣了我也是这么觉得的.................……,还能打炮不过虽然是有兴趣学习但是身边没有我这么无聊的人啊 …想象的下国际象棋:实际上的情况:最后开始自己和自己玩……3.柳暗花明逐渐加入了一些奇怪的东西逐渐发现一种玩法就是用一个兵人来推棋子兵人和白子如果进入黑子攻击范围就会被吃掉被吃掉时白子也会发起战斗非常好玩

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

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昨天推荐的游戏太TM暴力,但是其实叔叔是心有猛虎,细嗅蔷薇!今天推荐一个充满童真的一个游戏!……《The Wolf's Bite》故事要从这块招牌说起我们的狼叔,由于在住宅拆迁中竞争日渐激烈,趋于萧条……狼叔禁不住创业的诱惑,最终决定转型,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西

回过头再聊聊《美好世界》

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所有的重要事件和揭秘全放在最后面,而且辞这里的故事和前面“众生百态”几乎完全没有关系。……导致在看结束动画时不知道该为什么唏嘘,因为才刚刚看到辞的故事,虽然知道真相,但情感还没有真正建立起来……但说到底,还是赞扬这个游戏的核心机制。每一个新机制、新玩法的产生都值得为之兴奋不是么?

七耶茄:风卷残云

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只是站在原地左思右,不啻于意淫。第二天,在还没来得及制定实施计划的时候,公司突然宣布解散项目组。……在这个时机离开公司,没有了工资,没有了社保,没有了年终奖金,是笔不小的损失。……这话说起来没错,但前提是:变成自由职业者后没有收入

小组帖子:IDE更新的问题

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么办?……如果没有把错误信息提上来

抽卡人生(DrawCardLife)

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-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止引进国外游戏。……这太难了,但是首先应该考虑的是会不会被饿死,渴死等等。。必须先活下去

小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

像如龙那种描述黑道生态的,也没有“揍女人”,7代好不容易主角群里有女人,故事里的黑道NPC也依旧像绅士一样懂礼貌知礼节……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫(主要是动画)的影响……唉。……游戏就不太清楚。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

想了,咬咬牙还是自己上吧。……其实上面这个草稿自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有,这个人也有人样……(人体结构没有垮掉,这个对手残的而言太难得了),不愧买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学

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