【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,已经和北濑佳范合作了很长时间……榊原干典:负责过场影片。这方面最大挑战在于要制作海量内容,简直可以用疯狂来形容。……在墙上张贴海报,他加上了坂口博信的照片。(笑)实话实说吧,有很多连我都不知道图像藏在游戏

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现植物生长特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现植物生长特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现植物生长特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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给树叶每个顶点涂上不同颜色,shader把这些顶点颜色RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就会动起来……哈哈,今天做了两棵树和几种石头模型,再也不用看之前丑丑。……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家时间都是很宝贵也做不出那种白 x 事情。……宣传?不宣传,不需要宣传。为什么不需要宣传,因为对销量有足够信心?……当我想吃什么时,我可以不远千转乘数个小时交通工具,只为心中味道,当我爱一个人,我可以为了她重新规划所有的未来

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/groups/post/95850

,尤其是一些游戏不断改变组件大小位置情况如果只想改变自己布局而不想影响它父节点,可以试试这个办法……,直到一次偶然去次饭鼠标无意中对准一个位置,肥来后竟然看到了芥个:天鸭,居然是可以输入百分比居然藏得这么深…….好啦.就写到这里吧,有cocos问题可以问我,虽然也还是初学者....

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

,尤其是一些游戏不断改变组件大小位置情况如果只想改变自己布局而不想影响它父节点,可以试试这个办法……,直到一次偶然去次饭鼠标无意中对准一个位置,肥来后竟然看到了芥个:天鸭,居然是可以输入百分比居然藏得这么深…….好啦.就写到这里吧,有cocos问题可以问我,虽然也还是初学者....

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

这个大致可以满足制作独立游戏基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接别人资源比较好。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

滑稽足球(Funny Football)

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这是一款休闲足球游戏,你可以用双手分别同时控制两名足球运动员移动。……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作玩家提供一些其他模式,如1v1、带AI队友2v2、双人合作对抗……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作玩家提供一些其他模式,如1v1、带AI队友2v2、双人合作对抗

版本:Early Access


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