莫西比亚岛(莫西比亚岛)

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《莫西比亚岛》是一款怀旧、剧情向RPG游戏。以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……风格类似于90年代日式RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,是经典RPG战斗模式

To The Light (走向光明)(To The Light)

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但是没有up做攻略和视频!……我为什么会在这里?为什么我一睁开眼就要遭遇着无数劫难和恐惧!……为什么这世界没人会说话……这个世界太寂静了……寂静没有一丝人性!

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨 既然我们决定这条路走到黑,我们先寻找一下我们游戏问题,为什么发行商看不上……这时周围不少亲戚朋友产生了疑问,毕竟已经投入不少时间、金钱还是没有结果。……年长长辈劝不行就放弃,就当做学费。团队的成员,在条件最艰苦时候也不曾拖欠过他们一分钱

音速战机(SpeedFighter)

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开发:BluSped Studio, 蓝工作室。发行:BluSped Studio, 蓝工作室。……是不是很久没有玩到街机飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈声音?……没有多余设置,让您体会更纯正街机射击快感,重回热血街头游戏厅时代!

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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我们申请了一个捐赠站点,尝试为我们开发集资为什么想到进行这样尝试?……16年《拯救大魔王2》发售时,曾经做过这样尝试,结果很明显,那次尝试结果并没有很成功,11万下载量最终为我们提供了……偏重策略回合战斗想对那些为这款作品付费玩家们说什么?谢谢你们支持

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

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自从入游戏这坑以来一直没有勇敢去做,只是一直在想,直到某天看到一篇文章说到执行力,那篇文章告诉说空想是没用……这样整个家庭的成员就设计出来,这个游戏重点玩法还是决策型游戏。……界面上要呈现各个家庭成员的满意度,你选择了一道题每个家庭成员就会受到影响,所以你在做决定时刻都是要顾虑到所有人感受

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。……我的试玩方式,其实是下载盗版以“试玩”。真爱即入正。……这是否是买断游戏收入败给“免费游戏”一大重要原因?

方程:10月13日

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《自杀作为中国问题》是2007年,当时作者惊讶发现,国内竟然没有学者专门研究自杀。……那么,就奇了怪了——为什么《隐形书写》提出农民工问题到《岂不怀归》做田野调查“新农民工”群体这20年期间……对他而言,原因有四:在国内国外,底层人群田野研究都是相对新研究领域,先例少,方法少,前辈少,而且研究对象变化

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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关于申请由于我是交流学生,所以申请过程可能没有参考性,就说一些知道过程吧。……学费的话共 130,000SEK,英语授课,奖学金在课程介绍也有介绍信息。……研究生为一年,包含研究类 ”Serious Game” 和艺术类 ”Media, Esthetics

傅真Janus:付费制?免费制?

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虽然已不是一个纯情处男,但不知为何做游戏就是有种这样清清白白一买一卖纯真感。……这样来看,免费所引伸关于内容深度问题是一个很大无底深渊,感觉会是做不完一项工作,喂,这里才4……在这里无能去给出甚么答案,也希望寻觅到一个不用绕弯路方向,但不论是免费好还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感美事

版本:Early Access


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