joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……object——值类型属性会装拆箱消耗;因此采用了一个非泛型接口方式。……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了

无畏战舰(Dreadnought)

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但在这战火纷飞世界,你并非孤身一人。……Dreadnought is a blast (pun intended)" - 对于护卫舰,是猜得到开头猜不到结局……每次一上线就和游戏里的基友互动,感觉到了同志般温暖!

apoto5:《罗曼圣诞探案集》碎碎念

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123部、弹丸12v3,也接触了一些推理小说。……能实现这么多奇怪想法,真的十分感谢所有staff们) 至于游戏里的兽人角色……知道如果换成美少女的话……随着一起起案件发生,你会慢慢接触到隐藏在太阳之国阴影中黑暗…… 希望玩家们能在我们游戏体验到本格推理和

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,已经和北濑佳范合作了很长时间……设计这座城市时候,脑子刚好有一张披萨图像,因此很喜欢最终效果。……在墙上张贴海报,他加上了坂口博信的照片。(笑)实话实说吧,有很多连我都不知道图像藏在游戏

会员:V 博士

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V 博士

音符之光传说

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13999466 退差价QQ群:824066095论坛: 使用网易uu加速可以访问 steam社区论坛以及可以去……功夫模式 :换方向时,动作要大,最好连身体也一并转向感觉没什么挑战的话,可以试试屏幕右上角那个虚线里的按钮测试时……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……懂了……可是跟模板测试有什么关系?”别急别急,来来来,这就说给你听~(3) 运用模板测试!……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……懂了...可是跟模板测试有什么关系?"别急别急,来来来,这就说给你听~(3)运用模板测试!……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

会员:六翼大叔

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请不要超过70个字意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数功能万一写着写着文思如尿崩一下子超过了……70个字怎么呢果然正好70个字

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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游戏成为生活,乃至生命一部分。不做游戏,我会死。……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电一天……这款游戏,以目前阶段来看,还是很正常模拟类游戏,也是当前想打磨好基础玩法

版本:Early Access


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