joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……object——值类型属性会装拆箱消耗;因此采用了一个非泛型接口方式。……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

边缘世界:主机版(RimWorld: Console Edition)

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这款游戏旨在与玩家共同谱写出悲剧、转折和最终获得胜利故事,故事人物可能是囚禁海贼,或是绝望殖民者……殖民者之间数之不尽互动方式你殖民者并不是专业拓荒者──他们是坠毁星际客船上幸存者。……你可能会与一位贵族,一位会计师和一位家庭主妇开始展开故事

这不是RPG(This is not RPG)

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,一名麻瓜喷子,也就是大家常说瓜皮键盘侠。追求快乐,逃避痛苦就是我的一切。……然后发现感到懊恼的我只存在于我是男主角梦里,当我醒来时就不再是主角了,所以这个爱情故事才会在眼里变得黯淡无光……精灵村子需要打败一个 BOSS 之后得到选拔资格证明才能进入,村长二楼隐藏角色需要和村长对话至重复才会出现

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Simulator)》 和 《是面包(I Am Bread)》。……当帮工喷了水以后,还要把水抖干净,再去沾泥巴,也是蛮有趣

Lo5t:我在EA会员里浪费的720小时

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上个月,EA Play低至7.6人民币,本来不怎么玩商业游戏的我一下子吸引了。……或者像《孤岛危机3》从玩法上设计成重复性。……如果不能避免拉长游戏时间以及重复玩,希望这些无奈做法可以设计得更有乐趣

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

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首先,只是一个普通软件工程专业学生,目前硕研一。……此类题材在宣传上着重于“用游戏方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著基础上,设计也可以偏向于学院派风格特色……当时就在想这种游戏怎么存活于游戏行业,而且他自己也说了此种游戏数据统计时都没有游戏行业计算在内,实际所占份额也微不足道

一姐小课堂第 11 - 13 课

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王妙一工作室关于如何制作独立游戏系列视频教程。 一姐小课堂大家好,是王妙一。……第 13 课:《早期如何宣传游戏》什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.……这套课程全部在线资源将来可在我的微博或公众号@王妙一工作室 或者完美教育公众号@像素种子君 上观看

先进媒介与终极关怀

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主流游戏对于佛教概念引用多集中果,但并非原意,而是强调道德困境。……想要着重展开两点:目前背景之下讨论宗教游戏,非常重要一个考量是宗教在这个时代整体上边缘化,并且同样在数字时代谋求发展……虽然这也是一个方面,实际上深层是对于游戏这种媒介认知缺乏

魔灵召唤:克罗尼柯战记 - 冒险家新手礼包(Summoners War: Chronicles - Adventure Starter Package)

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里面包含可以与魔灵们一同快速成为资深召唤师道具。……x1- 神秘召唤书 x20- 天使怪(火) x10- 天使怪(水) x10- 天使怪(风) x10- 中级增长妙药

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo!Don't be kidding)

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为了重返人世,愿意与整个地府为敌!……,并地府审判官们宣判已死事实。……阴魂来到本殿,引上殿右孽镜台,凡属善人者,令接引往生天堂或极乐世界;善恶参半者,按其力送交十殿投胎转世

版本:Early Access


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