侦探密室逃脱(Detective escape1)

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你是一侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

芒苔:《怪谈》开发记录(05)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25316

原本我的主角是没有模型的,因为第一人称游戏是看不见自己的,最多看手,在现在看来还是加上第三人称,但是也保留第一人称……[/spoilerblock][spoilerblock text="主要角色的妆"]主要角色的妆所有主要角色的妆照出来啦……最早是打算用inky,因为上一项目用过,挺好用的

VR偶像计划:吻×吻×吻(Hop Step Sing! kiss×kiss×kiss (HQ Edition))

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要成为偶像!”喜欢一直在卡拉OK套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像的虹川仁衣菜。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。Hop Step Sing!……第二单曲《吻×吻×吻》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani Summer Vacation)

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要成为偶像!”喜欢一直在卡拉 OK 套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像的虹川仁衣菜。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。继出道曲《奇迹般的 Shining!》……第 3 单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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今后计划还没想太清楚,先把自己制作的游戏制作完成。当务之急是把《踢飞那些海盗》完成。……更希望制作出来的游戏会是一有趣的游戏,即不关乎独立与否,也不关乎国产与否。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

8合1 IQ测试合集(8-in-1 IQ Scale Bundle)

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們已經調整了一些這些任務,並且創造了一些們自己的,創造了認知遊戲。它使你更聰明!機器翻譯。……这是认知功能的一方面。……們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處速度

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

“感动到流泪”,不,实际上,压根不知道应该怎么,不懂为什么要感动,不知道该什么、该怎么对付这个故事……字幕升起的瞬间,对游戏的真实评价是——《去月球》讲了表意超费解的故事,这是第一个我一眼看过去看不出主题的故事……我想,这句提问应该能很好地概括《去月球》的中心主题了

如果它被做成游戏

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对于绝大多数人来说,责任与枷锁难以分辨,庸碌生活像是难以脱离的轨道:是等辈人,如履泥涂,负于重石,渐困渐,……既然小河同样想到 Firewatch 的开篇,我想对话本身与这个题材契合没有太大问题。……,也需要一操作以及与地面导航人员的默契配合

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……《Halo》的联合创作者Marcus Lehto创建的全新30人独立开发工作室——V1 Interactive……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4847

来谈谈游戏吧,经过两个月的开发与探索,了游戏的大小、玩法、想要传达的理念和剧情大框架。……技能也设计成不同于传统2D游戏按一下放一预制技能,我想让技能不是主角在使用技能而是玩家在磨练技能。……不是难度曲线很崎岖,是我想让平台动作游戏大佬有dalao的操作空间,让不熟悉平台动作游戏的玩家也能有较好的体验

版本:Early Access


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