indienova.com/game/detective-escape1
你是一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!
indienova.com/u/pg7go/blogread/25316
原本我想的主角是没有模型的,因为第一人称游戏是看不见自己的,最多看个手,在现在看来还是加上第三人称,但是也保留第一人称……[/spoilerblock][spoilerblock text="主要角色的定妆"]主要角色的定妆所有主要角色的定妆照出来啦……最早我是打算用inky,因为我上一个项目用过,挺好用的
indienova.com/steam/game/646530
我要成为偶像!”喜欢一直在卡拉OK套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像的虹川仁衣菜。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。Hop Step Sing!……第二单曲《吻×吻×吻》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·
indienova.com/game/hop-step-sing-kimamani-summer-vacation
我要成为偶像!”喜欢一直在卡拉 OK 套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像的虹川仁衣菜。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。继出道曲《奇迹般的 Shining!》……第 3 单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
今后计划还没想太清楚,先把自己想制作的游戏制作完成。当务之急是把《踢飞那些海盗》完成。……我更希望我制作出来的游戏会是一个有趣的游戏,即不关乎独立与否,也不关乎国产与否。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行
indienova.com/game/8-in-1-iq-scale-bundle
我們已經調整了一些這些任務,並且創造了一些我們自己的,創造了認知遊戲。它使你更聰明!機器翻譯。……这是认知功能的一个方面。……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處理速度
indienova.com/u/asukalin/blogread/7514
“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么办,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事……字幕升起的瞬间,我对游戏的真实评价是——《去月球》讲了个表意超费解的故事,这是第一个我一眼看过去看不出主题的故事……我想,这句提问应该能很好地概括《去月球》的中心主题了
indienova.com/steam/game/536280
开发:V1 Interactive 。……《Halo》的联合创作者Marcus Lehto创建的全新30人独立开发工作室——V1 Interactive……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4847
来谈谈游戏吧,经过两个月的开发与探索,定了游戏的大小、玩法、想要传达的理念和剧情大框架。……技能也设计成不同于传统2D游戏按一下放一个预制技能,我想让技能不是主角在使用技能而是玩家在磨练技能。……不是难度曲线很崎岖,是我想让平台动作游戏大佬有dalao的操作空间,让不熟悉平台动作游戏的玩家也能有个较好的体验
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)