indienova.com/u/eiman/blogread/12182
比如在一个抽象几何体的解谜游戏中,我们想表达开关,或者是上升下降的结构,或者是单位滑行的动作,都要费很大的心思去设计交互引导玩家并让玩家习惯我们的设定……我想保持游戏的大多数关卡有趣新奇并不会太刁难,所以多样化是一个很好的办法,在将游戏具象化之后多样化也相对比较容易……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?
indienova.com/steam/game/2789710
可欣赏下达飞行任务后飞机从滑行到起飞的全过程在塔台上欣赏城市风景或者是飞机起降,在未来……建筑无需升级可隐藏的……UI,以无遮挡的视野在小岛里开始自己的故事吧可登入的地铁车厢并到达三座车站中的一座・CV天音 VOICEVOX……《德·蜜莉安魔法》的途中创造出的一种可能性,我想需要创造一种轻松的氛围了,因此这部作品就和大家见面了
indienova.com/steam/game/1038740
最初,他是这样想的……不过,一串神秘风铃改变了他的处境,伴随着阵阵夏风吹起的清脆的风铃声,三位性格迥异的兽耳姑娘离奇地出现在了他的面前……,独立心强的他不顾父母劝阻决定走上自己创业的道路。……——「我给你们起食物的名字,是因为食物对人类就像你们对我一样非常重要!」樱桃:从风铃里掉落的少女
indienova.com/u/junjun/blogread/11595
每个岛民拥有两项特性,分别为“美德”和“罪业”。……这些美德和罪业是前面所提到的愚昧、狂热、守戒、忏悔和服从五个方面的各种不同形式,且有程度高度。……美德和罪业及其程度高低影响到岛民担任家族顾问执行公务时对岛的数值影响
indienova.com/steam/game/1672670
在故事中你将通过各式各样的连线谜题进行模拟主角思考和做决策的过程与结果。……世界似乎在重新回到正轨,整个城市都在我父母的白石集团的控制之下。而我作为他们的女儿,也不例外。……富有魅力的角色形象——故事在玩家角色和“四大花魁”的缠绵中铺开
indienova.com/u/whispered/blogread/768
后来如我们很多人的幼年一样,父母会因为你某次的好成绩而给你一些奖励,作者的故事中他虽然不爱学习,为了能够玩游戏还是在努力的去读书……省吃俭用和做自己不喜欢做的事情,最后从父母家长手中争取到玩的权利。……心之形,其实我认为不能在真正意义上称为游戏,而是一份艺术品,一份信仰
indienova.com/groups/post/100029
我觉得最靠谱的办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众筹。……Boss的模式化设计,仿佛游戏乐趣就是靠无聊衬托出来的一样……关于故事,考虑到成本限制,我决定充分利用文本……这需要做大量高品质音乐,因此音乐占用了绝大部分开发成本。美术方面,我想做出一种特别的像素风
indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28141
我觉得最靠谱的办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众筹。……Boss的模式化设计,仿佛游戏乐趣就是靠无聊衬托出来的一样……关于故事,考虑到成本限制,我决定充分利用文本……这需要做大量高品质音乐,因此音乐占用了绝大部分开发成本。美术方面,我想做出一种特别的像素风
indienova.com/groups/post/100028
我觉得最靠谱的办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众筹。……Boss的模式化设计,仿佛游戏乐趣就是靠无聊衬托出来的一样……关于故事,考虑到成本限制,我决定充分利用文本……这需要做大量高品质音乐,因此音乐占用了绝大部分开发成本。美术方面,我想做出一种特别的像素风
indienova.com/u/sing/blogread/4483
右上角是靈魂指標和標星人物,每一關均需要收集一定數量的靈魂達成指標才可通關,標星人物和主人角有淵源,是主人公復活的關鍵……追求完美收集完美擊殺通關的話,簡直是想逼瘋強迫症。……- 謎之判定範圍- 特低容錯率- 想逼瘋強迫症另外附上每關全道具收集圖[spoilerblock text
版本:Early Access
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