一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

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这里玩的游戏是《地狱边缘》,一开始玩对关卡的新奇让非常感兴趣!……4.交流好的交流不仅仅是和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……5.团队合作一款好的独立游戏一定是一个团队来完成的,可惜的是还没有自己的团队,很希望未来能有一个

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

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Steam的青睐之光的是投赞成票意味着你可能以后会购买这款游戏。……我想Steam取消绿光也是建立一个更加全面自由的游戏销售平台,就像苹果商店一样(苹果商店的游戏还需要你投票通过才能上架么

irishi:暗黑血统·创世纪:老粉丝们的甜点

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其实至今还没有把前两部彻彻底底的通关,虽然一直这么做。……God of War 的战神,据说这是一款反响不错的回合RPG游戏。……最后就是不负责任的打分了,10分:音乐音效:9分,整体的战斗音效和关卡音乐表现非常棒,完全起到了烘托战斗和剧情氛围的作用

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

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以玩法为主的思路确定下来后,就开始如何切合 duality 这个主题。……我想是不是可以采用宝可梦的战斗形式,不过技能是由物质和意识组合生成的。……接下来无非就是代码、画素材、测试、调整这样一个节奏

小组帖子:死亡岛:传染病Dead Island: Epidemic这个游戏有人玩过吗

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from=search&seid=2747949162989224334最开始的是做这个游戏……写了一份有这个游戏核心玩法的策划案,也有资方觉得可以的,但是也没团队,只能作罢,好可惜。……就想看看有没有玩过这个游戏的开发者,然后讨论下这个游戏本身的问题。 凉拌: 祝开团顺利

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

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(其实也不知道......)……blog.csdn.net/m0_37679113/article/details/76610015第二个还是用的土味方法……Panel直接用的默认的8...btw, 看起来那么像素是gif软件搞的...实际风格很...土...毕竟真的只是积累一下游戏代码的经验

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

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Yanrishatum:想说的是本就像其他许多独立游戏一样,并没有专注于某一件单一的特色。……在《口袋王国》和《SeriousDave》里也负责故事和对话。……Yanrishatum:开发游戏不是在公园里散步,这是一份工作。主要区别就是——你爱你的工作吗?

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……自认为真的是没有天赋剧本,用剧情来推进的游戏。沙盒么?不错,上周还是这么的呢!……不行,好像搞错方向了,或者说,从来就没找到方向

天火(Tian Huo)

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游戏现有功能: 1:超级爽快的三消游戏2:极具创意的吃鸡模式3:超级创新的半回合战斗4:轻松惬意的养鸡模式……5:欢快的钓鱼功能6:n 首完整的,舒服的 bgm 这是一个非常休闲的游戏,希望能给你带来一份惬意

无限轮回的时光(Remember 11: The Age of Infinity)

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但不可思议的是,一份未来的报纸上刊载着众人的死因不是坠机,而是 6 天后即将发生的雪崩!……男主角“优希堂 悟”,原因不明的从 SPHIA 钟楼上坠楼,似乎有人置他于死地。……游戏亮点 本是 2000 年发售至今仍大受好评的“infinity”系列的最新作

版本:Early Access


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