indienova.com/u/ccx01/blogread/28055
借鉴学习了很多游戏类型,原先是想直接使用银河恶魔城的模式,在一张超大地图上进行刷刷刷,变强挑战强敌。……正常情况下,在游戏完成前,只要不是影响游戏进程的恶性bug,我是不会去优化的,但是这个drawcall……drawcall:drawcall降到50————当数据不好看时,回过头来,很多时候就会自我怀疑,“我到底又在干什么了
indienova.com/steam/game/220980
我通过月度订阅可以获得什么?……您可以在我们的网站上找到EULA(最终用户许可协议)。 什么是Wwise?……利用CRYENGINE我可以获得哪些功能? 您可以在我们的网站找到引擎功能的概述
indienova.com/game/vigorus
《薇尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……在律动中找寻时机闪避致命的威胁,发动自己的能力突破难关,收集关于薇尔散落的零落记忆,在只言片语中寻找关于整个世界的秘密……《薇尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品
indienova.com/u/salmon/blogread/5120
周五四点大家拿到了transmission的题目,我在回家的地铁上完成了构想。……也就是说,玩家所选大脑想的和人物所说不一定一致,比如说你脑里现在想的是“什么垃圾文章”,但你当着我的面时……这也是我需要的,产生这种无奈感,因为在某些情况,我们是不得不说谎的
indienova.com/u/shider/blogread/33871
嗯,当然可能不同的观众会感受到不同的东西,我也不敢说我感受到的就一定是作者想表达的东西,但是至少在我眼里它的内核就是这样……比如说你作为策划,很难说美术的风格你能完全控制,你只能告诉说美术我要表达什么样的氛围,剩下的那个艺术创作……比如是我想让玩家在这种痛苦中获得某种体悟,比如说魂系游戏,它可能就是说我希望玩家在克服困难感觉到自己的力量
indienova.com/groups/post/33454
为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少人来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……如果我只是一个单纯想赚钱,走上人生巅峰的人该有多好,就不用这么纠结。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?
版本:Early Access
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