Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

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(以下是自己收藏找素材的网站:pexel,kenney,videezy,pixabay)其次是策划,……从故事上来说,相信一些脑洞比较丰富的人也经历过,把一个故事脑子里反复畅想过,将框架和人物的行动逻辑梳理好……不知道功能上有没有什么阉割....作为独立游戏开发三位角色的一体机,可以说压力很大,也很有挑战性

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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这种游戏和这种团队叫什么呢?或者说,一直问:我们这种团队算是什么呢?……问我自己,还知道自己为什么在追逐吗?为了增加收入还是家人的幸福?更潇洒还是得到别人的尊重?……决定建立一个网站,域名就叫做http://GDGeek.com ,里面分别开放了之前的代码和总结的经验以及教程

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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既然它不限制参赛者(也让觉得有点可能),所以为什么不参加呢?……在那十分钟内就像是一个竞赛,把它放在Dropbox上,IGF网站上创建一个新条目..然后看到它需要一个预告片……来自秘鲁的Giacomo和我们一起工作

第七境(Seventh Lair)

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从此驱使Dark†Knight制作游戏的原动力从“被社会所认可”转变成了对这位女性的爱慕之心。……与此同时,在他所经营的网站“极乐天堂”上,忠实用户们也依然随心所欲地发着各种内容。……——“黑企还不出新作吗,你要摸到什么时候啊垃圾作者快出新作”

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

——首先,请您谈谈从童年一直到今天的人生。上初中时,您有什么特别的爱好吗?……——现在市面上有什么您个人拥有的设备?冈田智:苹果有不少好产品。第一代Mac鼠标用起来很舒服。……——从您的话中,感觉虽然您融入了任天堂的工作流程,却从未忘记自己创作什么

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——首先,请您谈谈从童年一直到今天的人生。上初中时,您有什么特别的爱好吗?……——现在市面上有什么您个人拥有的设备?冈田智:苹果有不少好产品。第一代 Mac 鼠标用起来很舒服。……——从您的话中,感觉虽然您融入了任天堂的工作流程,却从未忘记自己创作什么

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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对第一次体验这类游戏的玩家说什么?……作者还有什么想补充的话?……作者给玩家表态什么呢?

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

我在考虑直接用第三个动画格式,不用重定向了,那么就得MAX或者C4D里面把动画提前绑定,滴天。。。……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出测试的demo了,看了看同组有一个也是做游戏的毕设,他的为啥那么简单……TAT.............................自己选的题目,哭着也要做完其实答辩的时候猜到老师们会重点关注

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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是 BottleFish,这篇文章是对于 2019 年 CIGA gamejam 的回顾,其实本来是写……GGJ,我们的合作一直比较愉快,也算是有一个人应付我在开发中的优柔寡断和反复无常。……我想确实有那么一瞬间想到了传送门,想到了发射形状的这个机制,既然可以发射形状,那么也可以获取形状

等待《莎木 4》:同人游戏制作日记(一)

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《莎木 2》桂林漫步的数小时流程,已重玩过数十次,每次重游仍能触动思绪——若读者并不了解《莎木》,……虽说《莎木》系列国内并无太多人气,但有意思的视频或许吸引一些路人玩家。……虽然这对游戏主要流程没有什么帮助,但可让游戏内容或多或少丰富一些

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