给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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3、以上两步应该已经能看到效果。下面调整一下探照灯的远近、角度范围、光线强度。……pos, Color.red);}}执行游戏,已经可以看到效果,截图在上面可以返回去对比一下。……hitt.transform.gameObject);}}}成功的话应该是如下效果,视线被障碍物挡住了: 到这里效果已经有点像是盟军敢死队

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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其二,这些机器并没有自己的游戏生态,本质上还是靠卖机器挣钱的,所以价格一直居高不下。……没问题啊, V 社最不缺的就是游戏生态,Steam 几万个游戏可不是闹着玩的。……在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?暂且要打上一个大大的问号

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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制作这个游戏想法其实在心里有一段时间,作为无聊三部曲的最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……而在第二周时候在Taptap申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是去手机游戏商店( 奶牛关和Indieva……一直保持的观点是不要求大要求多牛逼,把小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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当时有两个选择:打工或借钱。选择后者,在自己的群向群友招资(借钱)。……知道,在群借钱,这个操作看起来有点怪……有朋友问我,为什么不先工作两年攒点钱再来独立开发呢?……Kickstarter的众筹很快就开始

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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然后预计要花可能6-7个视频来讲完《电竞教父》从0开始的设计,都考虑什么,以及一些机制为什么这么处理……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……电竞教父,我们为基本每一个英雄都设计战斗能力与卡牌,让英雄可以对战阶段和沙盘阶段产生影响

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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然后预计要花可能 6-7 个视频来讲完《电竞教父》从 0 开始的设计,都考虑什么,以及一些机制为什么这么处理……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……电竞教父,我们为基本每一个英雄都设计战斗能力与卡牌,让英雄可以对战阶段和沙盘阶段产生影响

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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让主角死个爹死个爷什么的,在我国传统太忌讳,尤其这种迷信的南方人(在家里都不能乱提“死”这个字,……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……英文作品可以放一个名词上去,已经是传统(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接放一个名词会很奇怪吧

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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让主角死个爹死个爷什么的,在我国传统太忌讳,尤其这种迷信的南方人(在家里都不能乱提“死”这个字,……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……英文作品可以放一个名词上去,已经是传统(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接放一个名词会很奇怪吧

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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让主角死个爹死个爷什么的,在我国传统太忌讳,尤其这种迷信的南方人(在家里都不能乱提“死”这个字,……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……英文作品可以放一个名词上去,已经是传统(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接放一个名词会很奇怪吧

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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——不知道为什么我挺喜欢看几米的绘本。嗯,这是个问题。……不过现在最主要的问题是,发现自己已经好久没有“找朋友”。或者说,已经很难“找到一个好朋友”。……在途径乡下一个个小镇时,主角会因别人记不住面孔而遇到很多麻烦事——比如到煎饼摊买煎饼,老板接过钱,弯下腰到抽屉找零

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