[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

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觉得应该避免花里胡哨,而是一种干净、优雅和扁平化的设计。……通过对扁平化做花处理后,就达到了在我看来幻想风格和科幻风格之间的平衡。……v=4EikgO4tFl4■ UI 概念设计:米色的色调从横尾桑那里接到的第一个关于 UI 的需求就是

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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如果采用的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机……根据我的猜测, 红色警戒3应该是为每个单位额外附加了一个材质, 这个材质只有ZTest Fail的时候才会被渲染……根据我的观察, TitanFall2中的Doom Shield应该也只使用了最多8个碰撞点

疯王子:有来有往才能交流

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一来啥都不会,就要交流的,无非就是想要点偷懒的好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……中国独立游戏艺术委员会”,有请会长发言,掌声雷动,每人前面放杯乌龙茶,立个牌牌,牌牌上面写了谁谁谁,一小行游戏名……当然也有很多人讨厌,但我能确定的是,讨厌的人,必更讨厌

方程:10月5日

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打开二手书,读到里面的前任读者的笔记,然后在上面几笔,再卖出,让下一任读者读到你的笔记——这曾经是“……针对 “设计者是否应该和玩家打成一片” 这个问题,的看法是,不应该,“打成一片”不是作者的义务。……总的说,很不乐意把作者和读者的关系想象成是“战友”

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.4

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丰富了一些设定和故事细节,为了更好的适配自己可以处理的内容量,某些分支被砍掉了。……在前一次的日志里放出了一张算是剧透的彩蛋照片,这次也破格放出另一张吧,希望大家喜欢(其实是就画了这一张……下一次日志应该会提供更多的内容,可以预定的应该是最终boss了

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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必须███████。她是的女朋友吗?" “一声巨响。想可能又是████,██████████。……我应该████问问,是否█████。” “████机器人。███已经疯了。███犯下了谋杀案?……如果█正在失去██理智该怎么办。”

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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用游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……PS:建了个群,有兴趣的可以一下,779696613,自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看

疯王子:《火星求生》不太得劲的建造游戏

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还是喜欢有各种植被,河流的那类建造游戏。……也喜欢那种空间比较小的,可以考虑怎么建造最好最合适。画面质感也不太得劲,塑料感很强。……外面的树木砍掉了,周围还能长出新的树。还有挖石矿,可以真的看到人物在那一块一块挖出来堆着

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……如果有原画的朋友愿意支持的设计,愿意一起合作,欢迎联系,其他详细内容可在微信内容详谈。……落水鸟: 现在12月了 不知道up的项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……屏幕左下角会有昵称全名的显示。……就而言觉得这个在游戏中对帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形

版本:Early Access


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