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是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、可重玩价值高的清版动作游戏……一夫当关,万夫莫开当然是清版动作游戏中最重要的游戏体验,在敌群中闪转腾挪怎么着都比杵在原地防御流畅得多……,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只靠闪避或者只靠格挡过关没有太大的阻碍,多出来的手段就会显得多余要求玩家根据场合选择
indienova.com/u/java/blogread/13261
大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我的游戏……,并对我提出宝贵的建议,谢谢大家。……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效
indienova.com/u/ceasia/blogread/30428
》毕竟是开放世界作品,承担这个作用的自然也就变成了野外地图。……“老贼”充分具象了出来,这种“看山是山”的可交互内容构成了我最初的驱动力。……减去的这1分是因为本作还是没能避免野外地图中后期探索缺少目的性的缺点,以及对比《血源诅咒》中对克苏鲁题材的深度探索
indienova.com/u/ceasia/blogread/29994
同时游戏还在关卡中设计了很多1V1场景,这对于年幼的我来说已经足够超前和惊艳。……在我还是小鬼头的时候,游戏画面能好到哪儿去呢?……近年能够作证上述观点的例子同样数不胜数,可能是年龄大了,在每年发售的海量游戏中,我能记住的还是玩法独特的那一批
indienova.com/u/gadqq/blogread/22777
它不是只靠选项推进剧情,而是用丰富的交互去让剧情更加丰满。……二是不要害怕挑战新领域,很多时候看似毫无头绪的东西,认真尝试过后,才发现自己其实意外地是能做到的。……音乐方面,主要是靠多找参考曲去传达希望达到的感觉
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我对于这种“可以用两个词组合来表示,却用了一个无迹可寻的专门的词”一直都很头疼,比如月份,比如星期说来星期也不能算无迹可循……日文的X曜日就是根据这个来的我还是比较喜欢数字因为有了13月,这样英文的月份就只能表示为Month X……了但是用这种表示方式,感觉像是暗示了有12个以上的月份如果是我的话应该会感觉不对并下这个判断的
版本:Early Access
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