indienova.com/groups/post/29388
现在我对团队规模已经不抱期待。只希望招一名擅长画人物表情、立绘的画师。……限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出。……但是我非常欢迎感兴趣的同学来我的工作室看看,亲自玩玩
indienova.com/u/ceasia/blogread/31475
好一点的会用孩子的证件办理储蓄服务,在银行卡(以前是存折)上可以清晰的看到存取款记录。……未成年人可以在一些交易网站上以不菲的价格获取成年人认证过的账号,从而实现“我付出了钱,花费了时间,耗费了心血……>>>结语通过浏览相关新闻和数据,我对未成年人的处境感到不解和同情
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……其实作为一个流失了的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样
indienova.com/u/leetgame/blogread/34623
这个视频和大家分享一些观察和想法。 ➤ 支持up一波!……请帮忙加Steam愿望单,谢谢~ https://store.steampowered.com/app……/2653480/Shanshui_Haven/ 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……,方便自己后面调整 因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/groups/post/29760
互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d……和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友……chenyl: 已加~
indienova.com/steam/game/2672610
已拥有《黑神话:悟空》数字标准版的用户,可通过此升级包获取数字豪华版的全部奖励内容:专属兵器、披挂与珍玩……《黑神话:悟空》 豪华升级包内含:• 兵器:铜云棒• 披挂:百戏傩面,百戏衬钱衣,百戏护手,百戏吊腿•……珍玩:风铎• 游戏音乐精选集 ※ 本商品不含游戏本体,已拥有《黑神话:悟空》数字标准版的用户购买此升级包后
indienova.com/groups/post/102368
素材包的话,将使用一些网络上的免费资源,grafxkid的像素Sprite包,以及HeatlyBros……的音乐素材包,我觉得这两个作者都非常棒,他们的作品非常符合我对于这个游戏的设想。……既然你已经想清楚了素材和游戏引擎,那你可以尝试自己独立开发
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)