indienova.com/game/touhou-hakanai-cards
这款游戏是我做的最开心的一款了)那么,请享受我们精心设计的平衡性和充满乐趣的操作感,仔细规划游戏内的资源……,一定会走出不一样的套路和流派。……----简单易上手的操控体验简单易懂的玩法可以轻松运筹帷幄,而针对新手上手难的问题,则通过AI算法智能弥补操作失误
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧
indienova.com/u/yuhua/blogread/11620
最困难的事情就是认识自己 拉起袖子好好干 今日进度1.制作护甲和治疗逻辑2.设计道具结构 类型 使用情况……3.界面显示和被动使用效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/groups/post/33413
发起:tgrani 打算用GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制请加Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示
indienova.com/u/gadqq/blogread/20107
制作游戏设计工具这里是我今天的主要信息:来制作游戏设计工具。……首先我使用原型迭代和测试的方式得出一些有趣的关卡模块和概念,之后我将这些关卡模块和概念放进Progressimo……v=XPPtLNkVPWY&t=1546s
indienova.com/u/yuhua/blogread/11674
今日进度1.完善商店效果和购买道具 给道具加了个选中效果 Tip弹出比较好辨识2.修改所有随机数值的地方……在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏
indienova.com/u/leetgame/blogread/33354
介绍一个免费的Unity视频教程。……由Code Monkey出品的Unity初级和中级课程 - Learn Unity Beginner/……v=AmGSEH7QcDg 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/xadow310/blogread/20538
一个创新方法的尝试 上一篇讲了我心里的创新是什么样,所以我的目标在核心玩法即规则的创新。……后来我选择了硬币作为道具:1)易获取。2)形状规则易摆放。3)正反面可抛掷,含有随机性。……(如果想看这2个小方案的可联系我:p)我突然回想起大学时期,三国杀(实体牌)刚流行,我在寝室和同学疯玩了一个月后
indienova.com/steam/game/827580
v=928zuJfkFfw&t=3s门户的光线在远处闪烁着,唯一的生存机会。……v=bNdOrnH6k3I在这个游戏的工作过程中,我变得更加有经验,我的野心和渴望达到最终的目的只有增加……动画计划中的战斗系统需要大量的动画。为了在短时间内制作出大量高质量的动画,我使用动作捕捉方法
版本:Early Access
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