isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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具体说来就是靠文字对话撑起一个故事,莫得玩法(虽然对剧情一定要加玩法这个观点持保留态度)。……,真的很迷茫= = 或许一开始就不该设计成这种故事,应该写我擅长的生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈……(这次就是因为想着突破一下自己写点不擅长的,结果写着写着就变得极像avg,还不知道怎么改,因为角色她内心的情感实在是太纠结了

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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例如今天这个叫做MortMort的油管小哥,他发布了很多关于像素画的教学视频,其中一个叫做“快速提高的秘密……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

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就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点……百思不得其解地查了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为把第二个……for循环的代码移动到第一个循环,导致逻辑出现了漏洞……去年的就是因为料想到了这种情况,才特意分成两个独立的……for循环的……唉……

mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

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看了这个游戏的美女造型,终于知道为啥有的漫画动画片要有玻璃马赛克了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈。……,估计一局也赢不了,就想起来玩赛车游戏一样,怎么也不会漂移的操作,每次玩赛车游戏,都会在漂移教程那里卡关……就像我玩的那个攀岩游戏,没有体力简直寸步难行,还不知道怎么能得到那个体力饮料,得再好好研究一下,看看是不是漏掉了什么

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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但是知道自己一定会加入进来的。因为没法骗自己,没法强迫自己继续再做氪金手游了。……截止到这篇日志为止,已经把核心规则写完了,的过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥……但是并不满足现有的规则逻辑。上次玩推箱子可能得追溯到小学了

imbaLMAO:快要高考了 P1

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这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……但是觉得游戏应该比动画更容易实现(因为是个绘画残),所以我就跟他说用游戏来实现他的文章

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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(转发自:原日志地址) 无有时代: 建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我……Q 812205712 程序

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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等下等下,种地种着种着去买东西,路上居然有人叫住要跟我battle?接着他把手伸向了裤裆。。。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,也不知道上面的东西到底是个什么类型)总之……反正怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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于是一拍大腿!对,就要做个生孩子的游戏!……spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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此文章作为本人的练习文档发表,如果要使用本文的创意,请告知作者 抛砖引玉:的设计灵感来自于《火影忍者……这就是宇智波家族的羁绊,的桌游的社交形态志在还原这样一种情形。……每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段

版本:Early Access


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