与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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面对浩如烟海的GDC演讲,我们应该选择哪些进行观看呢?……那么问题来了,面对浩如烟海的GDC演讲,我们应该选择哪些进行观看呢?……因为行为来源于感受,所以除非我们理解如何构建玩家的感受,否则绝不可能真正影响玩家的行为

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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不是应该问我的游戏怎么玩吗?难道能“主题”吃饭吗?……如果我要用技术来驱动游戏,我应该有足够的自信,设计思路也要足够清晰,玩法有足够的创新度,不管包装如何都不会影响游戏的好玩程度……抽取你想要做的环境和背景,抽取情感元素,抽行为元素,抽这个东西折射出来的人和人的职业关系,行为逻辑和形象

皇家俱乐部:电子扑克(Royal Casino: Video Poker)

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是时候掌握这种有用的、可能非常有利图的技能了!……你可能看过一些职业锦标赛的镜头,其中一些沉思的、皱眉的家伙互相怒目而视,坐在牌桌旁,紧张地试图预测他们的竞争对手接下来会做什么……你可能会成为其中的一员,在这个游戏的帮助下,你将会体验到一个真正的职业球员是如何打球的

皇家俱乐部:电子扑克(Royal Casino: Video Poker)

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是时候掌握这种有用的、可能非常有利图的技能了!……你可能看过一些职业锦标赛的镜头,其中一些沉思的、皱眉的家伙互相怒目而视,坐在牌桌旁,紧张地试图预测他们的竞争对手接下来会做什么……你可能会成为其中的一员,在这个游戏的帮助下,你将会体验到一个真正的职业球员是如何打球的

奥萨里奥法师(Ortharion Project)

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超过 150 种升级的法术:只能找到法术,稀有度有 5 种。……有一些正常的人不应该对你造成太大的问题。……职业进化:从游戏开始时可用的 3 个职业中的一个开始,然后将其进化两次,总共有 27 个最高级别的职业选择

Justus:Blender Q&A

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Shift + ]继续多选下一个子阶层骨头I为选中的骨骼增加关键帧Ctrl + C拷贝骨骼姿势Ctrl + V……/ Ctrl + Shift + V粘贴/反转粘贴骨骼姿势Space播放/暂停timeline动画F12……Ccircle选择Ctrl + RMB点击拖曳lasso选择Kknife, 刀片工具Ctrl + RMB

业火 Hellfire

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“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……· 你将跟随主角的回忆,看如何吞尽腐朽。“如果天塌下来,正义才能得到实现,那就塌吧。”

贪婪:黑色之地(Greed: Black Border)

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玩家可以充分利用角色的闪躲移动,自充能护盾,以及场景破坏的物体生存下去。……游戏特色: ◎ 三个风格迥异的角色◎ 独特的关卡设计,三种不同的难度,面对凶猛的生物和 BOSS 吧◎ 升级的丰富技能选择……,每种职业都有各自的特色,组合产生新的化学反应◎ 升级你的角色◎ 上百种道具等待收集

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏如何从以卧室程序员为主的

迷雾岛(The Shrouded Isle):所谓美德不过是特定环境下生存的工具?

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每个岛民拥有两项特性,分别为“美德”和“罪”。……于是我们看到,“应该献祭谁”这个在正常情况下应该由是非观直接得到答案的选择,在这个游戏中变成了一个视情况而定的策略性的选择……难道不应该是这种行为具有某种内在价值,让人们即使在它不能带来任何好处的情况下,都会对之加以歌颂吗?

版本:Early Access


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