小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

ONE:辉之季节 - 重制版(ONE.)

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那一,我第一次主动追寻起了重要的人,以及那条牢固纽带。时光流转,阳光洒满大地季节将会再次来临。……那时,我会站在什么样世界,又会是谁紧握着我手呢?登场角色长森 瑞佳浩平儿时玩伴兼同班同学。……但是,那时的话语……拯救了我那句话语消失在了哪里呢……?川名 岬浩平学姐

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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稍有改动的地方是互动方式增加,比如切断屏幕中锁链和拨动指针移动到正确时刻等等。……妖怪手表另一个有趣的地方就是 BOSS 对战了。以第一个遇到 BOSS 扭蛋骷髅为例。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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然而,和他见面总是在夜晚湖边,他住在哪里,平时在做什么,一切都是个谜。……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎师,介绍一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓信的犯人生活就此开启

小组帖子:各位前辈你们好,本人想寻一个游戏策划学徒助手的机会

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imbakael: 2人独立游戏小组,类似火纹战棋游戏,缺个策划,不过不知道你能不能学到你想学……风暴降生郭德纲: @skylar6647#0 做垃圾换皮游戏公司,在成都,执行策划门槛低考虑吗 skylar6647……: @风暴降生郭德纲#2 刚从成都到上海

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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第一战斗场景第二战斗场景第四战斗场景这其中,第一只需要忍耐一定时限即可通关;而第二则需要对老板扔大饼……为此,他们学习了此前 NExT Studios 制作人 Nick 在 GWB 成都路演中介绍一种解决方案……如上图“辞职”道具,虽然通过描述能体会到主角内心情感挣扎,但辞职能使“防御熟悉大幅度强化”功能却让人有点摸不着头脑

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《代号:锦衣卫》坐镇!不要错过这次零距离了解未发售精品独游的机会

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5月28号(星期六),GWB独立游戏开发者沙龙将在成都举办。……5月28号(星期六),GWB独立游戏开发者沙龙将在成都举办。……主角在办公室醒来后,发现自己每过一段时间就必定会死亡,死亡之后又会回到醒来那一

英斯茅斯纪事:疯狂山脉(Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness)

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《英斯茅斯纪事》传奇第二。一队科学家正试图成为首先到达比喜马拉雅山还高未知山脉的人。……在一个巨大洞穴,他们发现了冰壁上冻着至今未知生物异形尸体

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

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然而,和他见面总是在夜晚湖边,他住在哪里,平时在做什么,一切都是个谜。……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎师,介绍一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓信的犯人生活就此开启

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱中年黑帮混混。……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索城市一隅

版本:Early Access


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