joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……;但是前端MVVM概念是较难照搬到游戏开发中,毕竟两者面对问题区别较大。……但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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但你还可以改变未来你,来及,慢慢来。Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司?……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适。……Sunny:其实我们节奏压力也不小,有感到巨大压力时刻?James:

ASCENXION : 降临(ASCENXION)

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你能找出这个世界秘密,并且面对真相? ……,没有设计躲避敌人弹幕进行攻击,而设计着重作用选择集中。……每个机体拥有4个技能,从第二个技能开始,在击退游戏BOSS怪时解锁

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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提取码:vx9v目前问题在程序经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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如果非常喜欢付费,付费版解锁角色皮肤。……右上角头像处蓄力显示,变红时攻击对方,就会将对手击飞。……联网对战可以选择自由匹配排位赛,自由匹配分为 1V1 大乱斗;排位赛分为 1V1 2V2

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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“玩gal与直接看小说什么区别?”……,还是算了,好吧,其实是我不会编那个程序......假如是用阿拉伯数字我当然会写,可是中文我真不会,大神教教……我感觉应该是有的,这毕竟不是什么新奇创意,找不到......有人知道类似作品

小林正雪 抉擇之惑(Cheney Wood: The Choice)

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特色短訊系統,讓你在遊戲中找並添加電話號碼,遊戲內角色談談情,說說愛。……新增好友圈系統,可以看到遊戲NPC各種沒節操日誌﹗而且還機會它們來破案啊﹗ 有趣燈泡系統,讓你可以窺看主角不為人知心底話……色彩豐富插圖,讓當偵探你變身收集插圖狂魔

龙王编年史Dragonlord Chronicles MMO(Dragonlord Chronicles MMO)

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当巨龙时代渐渐终结,当术师们在星空下留下无数财富传说,一个个觉醒少年,便开始踏上他们征途。……当巨龙时代渐渐终结,当术师们在星空下留下无数财富传说,一个个觉醒少年,便开始踏上他们征途。……◆战斗策略性◆多个差异化职业每个职业超过20个技能可供选择不同职业天赋加成,带来不同全新体验◆

龙王编年史(Dragonlord Chronicles MMO)

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当巨龙时代渐渐终结,当术师们在星空下留下无数财富传说,一个个觉醒少年,便开始踏上他们征途。……当巨龙时代渐渐终结,当术师们在星空下留下无数财富传说,一个个觉醒少年,便开始踏上他们征途。……◆战斗策略性◆多个差异化职业每个职业超过 20 个技能可供选择不同职业天赋加成,带来不同全新体验

两个有趣的独立游戏创作规律个人观察

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如果游戏从一个非常让人亮眼机制出发,某种反直觉性或者一反常规做法给人耳目一新感觉,往往会被设计解谜游戏……放到现在,去看 Steam 上那些鲜有人玩烂作里,很多奇烂无比恐怖游戏。……难道是恐怖游戏比较大众?我觉得是因为存在别的原因

版本:Early Access


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