孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

indienova.com/u/taomee/blogread/31715

近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg

重返伊恩(Retreat to Enen)

indienova.com/game/retreat-to-enen

随着地球的愈合,每一个成年的人类现在的任务是学习如何与大自然融为一体,在 Enen 岛上。……Retreat To Enen 聚焦于这一年仪式。……抵达传说中的岛屿,学习如何通过独立生存,发现岛上的秘密,掌握冥想的艺术,与大自然和平和谐地相处

Mafia City(黑道風雲):Yottagames 《黑道風雲H5》完美移植H5網頁遊戲平臺,新平臺超贊

indienova.com/u/mafiacity/blogread/8006

遊戲畫面風格較歐美化,音樂製作精良,具體內容表現如何,請各位隨筆者接著往下看吧。……遊戲畫面風格較歐美化,音樂製作精良,具體內容表現如何,請各位隨筆者接著往下看吧。……誰說黑幫員必須為男性? 而誰又規黑幫員必須是年輕人? 老太婆依然可以

淡夜未央 2(Oxenfree II: Lost Signals)

indienova.com/game/oxenfree-ii-lost-signals

无论你选择如何处理眼前的超自然事件,你的决定都将永远改变未来。……阻止月教五年前,在附近的爱德华兹岛,一些青少年无意中打开了一个传送门,在不同的现实和时间线之间造成了裂痕……现在,一个名为“月教”的神秘邪教组织的成员正试图打开一个新的传送门,想要引来一些东西。他们是谁?

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

把前两节课做的敌人、玩家都保存 Prefab,然后把场景、材质(Material)、Prefab 都拷贝到新工程里……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡,……团队前期的设计在玩法敲定前就进行了多次尝试,角色也从一开始的三头身模型调整二头身帧动画,场景也选择卡通风格的造型……团队希望通过这种方式给予玩家挑战的同时,带来一体验上的新鲜感

小组帖子:零成本搞定游戏美术~~

indienova.com/groups/post/30089

发起:月月酱__ 零本搞定游戏美术~~程序决定了一个游戏是否存在于这个世界上。……策划决定了一个游戏是否有可玩性美术则决定了这个游戏是否有吸引力,是否能够生存下去作为一个独立游戏开发者,如何最低成品的获得美术制作欢迎滴滴

古墓英雄(Tomb Herose)

indienova.com/g/TombHerose

开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射有信心欢迎来挑战!……射击的同时身体会往后跳,如何在有限的空间射击并躲开怪物将成为生存的考验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)