水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具关卡设计师用

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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本科的游戏项目是从大三开始,每学期一门课,一共四门课程。……因为在此之前没有想过去游戏。在你看来,MSU 和其他学校游戏专业相比有哪些特点呢?……MSU 游戏设计导论Coursera去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了大家提供更好的产品体验

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……我最近一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目

黑荆棘角斗场:重铸版(Blackthorn Arena: Reforged)

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多达200种不同的技能自由组合!约100种独特的敌人类型!……2) Rpg级别的角色养成系统黑荆棘角斗场玩家提供了一套CRPG级别的养成系统。……6) 多种不同的比赛模式游戏中角斗场之间的比赛不仅仅限于单纯的1v1,2v2,3v3或者4v4.

黑荆棘角斗场:重铸版(Blackthorn Arena: Reforged)

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- 多达 200 种不同的技能自由组合!- 约 100 种独特的敌人类型!……2)Rpg 级别的角色养成系统黑荆棘角斗场玩家提供了一套 CRPG 级别的养成系统。……6)多种不同的比赛模式游戏中角斗场之间的比赛不仅仅限于单纯的 1v1,2v2,3v3 或者 4v4.

精灵宝可梦:Let's Go!皮卡丘(Pokémon: Let's Go, Pikachu!)

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Pikach/Eeve)是在 Switch 平台发布的首款《口袋妖怪》作品,这也是几年来该系列的新作。……此外,您也透过将本作与手机应用程序《口袋妖怪 GO》彼此连接,把宝梦带到本作之中,感受全新的《口袋妖怪……在捕捉宝梦时,两人配合时机同时投出精灵球,就能更容易捉到宝

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡,而避免含糊不清的关卡设计,玩家造成更多试错的负担……如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡,而避免含糊不清的关卡设计,玩家造成更多试错的负担……v=4RlpMhBKNr0

拯救行动:兔女郎(Operation Rescue: Bunnies)

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你需要利用这些武器来击退僵尸,保护女友.僵尸会持续不断的进攻女友,你只能拿起武器反击.武器的弹药需要经常补给.上尉了你两个特权……,1个可以女友加血,1个可以秒掉大部分僵尸,请好好利用它们.游戏操作:WSAD移动,F12查看帮助,……V使用加血,M使用轰炸.弹药补给在刚出生的地方的墙边.拿起武器拯救:兔女郎吧.更多地图和女孩正在制作当中

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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最近闲来无事, 因此自己开了个新坑 - 为一款科幻风格的塔防游戏Hacker F-301(骇客F-301……写在前面最近闲来无事, 因此自己开了个新坑 - 为一款科幻风格的塔防游戏Hacker F-301(骇客……缺点: 建议买一台力点的工作站或服务器; 一般只能用于离线渲染;具体实现策略采用了Mesh Doubling

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