orochi2k:开发日志#151 朝着沙漠与海洋进发!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34811

至少,这是萨姆吉尔的信徒在经文所描述的。那么,这就是真相?显然需要进一步调查。……但是,并没有必要急着赶路。毕竟,萨伊纳斯还有大量的内容可以填充。往南部,在卡坦沙漠的开发继续在进行。……或者,你也可以用欺诈或者攻击的手段突破门卫。当然,后面的方法并不会让当地的光照派成员太过高兴

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

在 Human Fall Flat 这种没有剧情,纯机制导向的作品,同时有着操控感和失控感(还有各种意料之外的戏剧效果……等下,我看样子给了所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义的定义有啥啊!……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长什么来创造体验,什么样的体验是自己做不了的

我的梦想卧室(My Dream Setup)

indienova.com/steam/game/2200780

没有网格的限制,完全自由摆放。如果你对家具摆放的位置不满意可以随时移动到新位置。……RGB色域所有的颜色都可以使用。每个家具都可以单独定制颜色。……在《我的梦想卧室》,你可以随意调整卧室的大小和布局。在蓝图模式设置墙壁,放置窗户、门

小组帖子:寻找一个有STEAM上架经验的程序大佬WW

indienova.com/groups/post/102401

但游戏已经做完了就想着至少放在steam上能让别人玩玩 (对一些技术上包括unity一窍不通(于是来求助了有没有赛博菩萨愿意来渡一下我这个未了的心愿……如果上线能赚到钱一起分联系方式VX:shuyeshua玩法如下 Nova-T31Qp4: 玩法就是图形布尔套入生物主题 二到四个相同形状的红色或蓝色细胞……waiawaiayao: 需不需要上架微小程序。。。我可以帮忙

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

真的有那么闪耀?……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学的是……,叉积计算得到它:v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学的是……,叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz

增量(Increment)

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让自己沉浸在一个可以按下按钮的世界。 你从来没有在虚拟现实中像这样按过按钮。……在增量中没有任何“空闲”。 增加是唯一重要的事情?在这个实验性的 VR 冒险中找出来。……老少皆宜《增量》是一种非暴力,没有对话的体验

MOD的宿命(上)

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有想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

有想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30507

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……,《最后生还者2》的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微的远行客,你的建议已经被我们选中为本周话题……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

版本:Early Access


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