游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

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游戏都有前游戏目标(Pre-lusory Goal),例如四百米赛跑,目标就是从起点跑到终点;同时有我们要遵守规则…….....都说明游戏里的“搅局者”是不受欢迎。……,进入电影和戏剧“不真实”世界

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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indienova:整个开发过程最大挑战是什么?……王:我本科是心理学专业,我自己弟弟有自闭症心理,所以我一直关注儿童心理健康。……indienova:整个创作过程,你感觉最难什么方面?

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼外星种族克里根之间长期战争波及到了其他星球其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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18年,微率先推出了微小游戏,给我带来了一点独立制作冲动,开始着手微小游戏开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……5.1 做什么游戏一定要去做自己喜欢游戏!一定要去做自己喜欢游戏!!……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

大正×对称爱丽丝 epilogue(Taisho x Alice Epilogue)

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[内容警告] 请注意,本游戏涉及成人主题,包括精神疾病、暴力、血腥描写和轻微性行为。……当你意识到时候,已经徘徊在一个什么都没有的黑暗世界了。你没有记忆。……那么这个故事结局到底会是什么呢??

Sign:精灵之息——阶段回顾

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从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游。……主机 > pc > 手游 > 微小游戏只是,不管是主机pc还是手游,其平台上都有高质量游戏……——为什么要做『微小游戏』?为什么要选roguelike类型?

游戏定义的哲学魅惑

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游戏是什么。……一字之差,谬之千,群众不理解与观点前卫,可见一斑。……所以许许多多杨永们才得以存在。而作为游戏从业者我,至今还时常被母亲大人关心以“少玩会游戏”

版本:Early Access


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