陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要12个不同的顶点,但是由于这里没有用index,所以最后总共要输出……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……但是这里没有使用alpha blend,而是使用了alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了”。……何时诞生、生在何处或者身处什么样的家庭之中;向前推移,我们甚至无法决定自己生命的终点,不仅担心年老时身旁没有人陪伴

仙途轮回2

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寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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处于三善道之中的人或阿修罗有一定几率能够进入外环(分别是 The Spritual Path 与 The Subtle Path,但是有轮之中并没有这些概念……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家。……正如某师(讨论佛教与心理学时)所说:潜意识即是;种种造并不一定当真能够在意识层面显现出来,遑论抉择

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式Q:370633233 V:……18782978304 a522415071: 有展示链接没有

成人的脑锻炼 DS(Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!)

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, 脳を鍛える大人のDSトレーニング, 东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修成人的脑锻炼……游戏完整的名字是《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修成人的脑锻炼 DS》。……四则运算、大声朗读等基础项目,跟所谓谜题什么的没有关系

anhanjinj:《星际漂流》Nomad开发日志

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23278

2.扔掉了卡通树,使用真实的3d树反而在Lowpoly风格下没那么违和感;3.修正了部分因地形而造成人物不断抖动的问题……;4.添加了NPC对话购物模块(视频中没有体现);仍看不出主要玩法 :)上视频:之所以做球形地形,是因为星球真的太

机智的度过僵尸末日:开始(Scheming Through The Zombie Apocalypse: The Beginning)

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设置有声的对话,体验一个有趣成人主题的殭尸灾难故事。……• 在没有太艰难的情况下,生存在殭尸大灾难中

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏3人物渲染的解析,不过并没有详细代码参考……vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot

太空游侠(Space Rangers)

indienova.com/game/space-rangers

太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为,……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为,更要在

版本:Early Access


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