绯红尖塔(Crimson Spires)

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面对巴塔耶的恐怖时间,与她信任的少数人一起绽放浪漫。……,交织以前的线索并根据玩家的选择将埃卡的故事推向高潮才结束!……• 聆听各种才华横溢的演员用英语来叙述关键的场景

Lily 白き百合の乙女たち Lisblanc

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秘めたる力を解放して自分だけの能力の組み合わせをえよう!

一九三零 浪漫譚

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尋憶的過程中,玩家將「世界之書」記載的歷史中扮演重要的見證者,並穿梭於各種充滿歷史人文韻味的街道巷弄間……尋找記憶的過程中,玩家將「世界之書」中記載的歷史事件裡扮演重要的見證者,並穿梭於各種充滿歷史韻味的街道巷弄間……,為了還原近百年前的臺北城風貌,製作團隊參了大量歷史文獻及老照片,深入瞭解建築特徵和人文風俗,遊戲內精心打造數十種場景

悔恨之书(The Book of Regrets)

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探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢冒险、和神秘的生物做朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……—故事概要— 你醒来发现自己一个黑暗的地牢。你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。……这步步危机的世界充满各种危险境遇,要靠完成各种智力游戏及其它小游戏,才能安全渡过

皇家战舰(Royal Battleships)

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因此,战斗是绝对公平的,你只能猜测在哪里射击。当然,如果你第一次击中战舰,很容易找到其他的瓦片。……游戏完美地发展了战略思维,对成人和儿童都有用。此外,它将帮助你陷入怀旧的简单经典游戏

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以 Inspector面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远的世界》开始就一直贯穿于新海作品之中的主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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在过去的三年,我一直筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……联系方式为 137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102116

我微JurnyVean. ????Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

intelHEART:记我的一些游戏经历

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第一次接触电子游戏,是在上小学的时候,表哥家里买了一台fc游戏机,我记得印象我接触的第一款游戏是《炸弹人……初二的时候和妈妈打赌,说只要我可以期末考试的时候能第一,就给我买一台GBA我那个时候异常的努力,……同时我也课余时间进行了很多游戏设计方面的思考,形成了基础的方法论

版本:Early Access


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