无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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写得比较用力,代入很多很多情感去(甚至把自己都哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍心境,措辞/文笔也较多修饰……也许一开始写的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封,进而作为结尾升华作品

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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写得比较用力,代入很多很多情感去(甚至把自己都哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍心境,措辞/文笔也较多修饰……也许一开始写的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封,进而作为结尾升华作品

汐与妖异之森

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森林不仅有强大魔物,还有中毒、麻痹、混乱等各种会导致寒冷、感冒、绝望等症状异常状态,这些可都是挡在探索之路上拦路虎……,为了村民,为了搞清森林异常原因,意气风发地向着森林进发了。……一如既往「犬与猫」世界!在「犬与猫」世界尽情探索吧!

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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没什么好写。。。 一直在鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐信的,这点可能比较特殊?……课程一般都是怎么安排呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……事情,感觉会延迟毕业……在交换学校也上了游戏相关课程

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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乐队解散了,应该回到正常学园生活中去了……可是不知怎么,最后演出现场版视频被放到网上去了,众人接到了重组乐队演出邀请……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!……于是,四人坐上破烂面包车,满载着乐器、梦想以及各种各样期待,开始了这作为学园生活最后冒险漫长旅途

会员:角落里的伐木人。

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:角落里的伐木人

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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最近学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好方式就是直接上手开始做。……学习最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计。……所谓3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽画面,优秀模式罢了

悟空 UP(WuKong Up)

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《悟空 up》是一款多人联机链在一起式闯关冒险游戏,在游戏中你将扮演被“宇宙机器人”绑架悟空,历经九九八十一难冲破牢笼……面对绑架你机器人怎么办?那当然是暴打他!无论是金箍棒还是“美式居合”随你使用!……72 般变化,不管是唐僧师徒四人、还是喜闻乐见一大波美少女,悟空都能满足你想法!

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

版本:Early Access


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