indienova.com/u/v2sam/blogread/36315
这9天的制作过程说长不长说短不短,我是真的全身心都投入进去了。……这9天的制作过程说长不长说短不短,我是真的全身心都投入进去了。……这种体验实在是太棒了,我想这就是我为什么一直坚持创作一直想要开坑的原因,希望这份热情能永远存在
indienova.com/u/1044858477/blogread/9354
比尔博说。“我想是山脉。”托尔金告诉我们,一个游戏是从一些小插曲开始的,比如一场猜谜。……当比尔博说“我想是山脉”的时候,却是咕鲁“...却永远不会长高(这是山脉)”的另一种表达方式,要求精确表达的不应该出自猜谜……他有种预感,答案一定和他想的不太一样,但他就是想不出来
indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum
他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔药! 新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你的魔饮发出光来!
indienova.com/u/secdoge/blogread/28542
-你又用那个药了吧!?-你不能这样!……-老婆?孩子?父母?……【CG 透过车窗的不夜城 女孩的背影】 紫色/无唱片:-也不单单是卖药嘛,还有做些别的……不过也都不重要
indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698
“呃……”R:啊,我想那没啥,我是说你不得不如此,对吧?……—我想如果你让程序跑一千年,能生成不到一百代——那是很长一段时间了,但还是不够统一发色。……,我想大家说橄榄色的时候……橄榄色其实是绿的
indienova.com/groups/post/29258
发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,让他们理解商业游戏是困难的,更遑论让他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了……以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远
indienova.com/game/cauldron-forager
在这款复古风格的街机冒险游戏中,踏入像素化的森林,扮演森林女巫。……收集魔法材料,使用火焰咒语与敌人战斗,并在无尽的关卡中酿造魔药。……游戏简单怀旧,可无限重玩——非常适合 80 年代经典街机游戏的粉丝!
indienova.com/groups/post/29257
发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,让他们理解商业游戏是困难的,更遑论让他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了……以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远
indienova.com/steam/game/3524160
有人说,那里藏有能实现愿望的宝石;也有人说,那里放着长生不老的秘药。……在横版布局的游戏画面上,像素描绘的角色们将展开激烈的交锋哦!……全10层的2D俯视迷宫全部 10 层的迷宫,均在2D俯视的视角下进行探索
版本:Early Access
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