v2sam:我参加了CONSTRUCT JAM 2025

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这9天制作过程长不长短不短,我是真的全身心都投入进去了。……这9天制作过程长不长短不短,我是真的全身心都投入进去了。……这种体验实在是太棒了,我这就是我为什么一直坚持创作一直想要开坑原因,希望这份热情能永远存在

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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比尔博。“我是山脉。”托尔金告诉我们,一个游戏是从一些小插曲开始,比如一场猜谜。……当比尔博“我是山脉”时候,却是咕鲁“...却永远不会长高(这是山脉)”另一种表达方式,要求精确表达不应该出自猜谜……他有种预感,答案一定和他想的不太一样,但他就是想不出来

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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他并不想现身什么冒险剧情,只是命运想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大热情好好招待他吧!……发现新配方和魔! 新故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,魔饮发出光来!

心灵检查点:为何儿时的游戏更好玩——游戏中的"好奇感"

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"好奇感"似乎来自于那些人觉得"一切皆有可能"游戏。……让玩家以这种心态思考十分困难,而且这种心态你也许只有在小时候才感受过。……——游戏中“好奇感”Why Games Were Better As A Kid"好奇感"似乎来自于那些人觉得

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-你又用那个了吧!?-你不能这样!……-老婆?孩子?父母?……【CG 透过车窗不夜城 女孩背影】 紫色/无唱片:-也不单单是卖嘛,还有做些别的……不过也都不重要

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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“呃……”R:啊,我那没啥,我是你不得不如此,对吧?……—我如果你程序跑一千年,能生成不到一百代——那是很长一段时间了,但还是不够统一发色。……,我大家橄榄色时候……橄榄色其实是绿

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏偏见还没有消除时候,他们理解商业游戏是困难,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出尝试了……以游戏设计师角度想一:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

魔釜采集者(Cauldron Forager)

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在这款复古风格街机冒险游戏中,踏入像素化森林,扮演森林女巫。……收集魔法材料,使用火焰咒语与敌人战斗,并在无尽关卡中酿造魔。……游戏简单怀旧,可无限重玩——非常适合 80 年代经典街机游戏粉丝!

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏偏见还没有消除时候,他们理解商业游戏是困难,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出尝试了……以游戏设计师角度想一:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

Crescent Tower ~新月之塔~(Crescent Tower)

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有人,那里藏有能实现愿望宝石;也有人,那里放着长生不老。……在横版布局游戏画面上,像素描绘角色们将展开激烈交锋哦!……全10层2D俯视迷宫全部 10 层迷宫,均在2D俯视视角下进行探索

版本:Early Access


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