小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/groups/post/33460

发起:dlgame 画了半年角色、动画,有点烦了,早点往前走一步,这一步走了1月,终于可以互相砍了……没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一挑战BOSS的玩法……看见别人的作品UI都很不错,自己也搞好一点。(转发自:原日志地址)

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

素材整合 画了半年角色、动画,有点烦了,早点往前走一步,这一步走了1月,终于可以互相砍了。……没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一挑战BOSS的玩法……看见别人的作品UI都很不错,自己也搞好一点

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

workshop里整个mod下载页面就2按钮能按,但很多人下载完连分都不评一下。)……(过去这一年里,我模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……我听到steam弄了mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

我春节回家听了一路的专辑|Supply Week.2

indienova.com/indie-game-news/weekend-supply-week-2/

春节假期结束了,给大家拜晚年。祝大家鸡年能玩到喜欢的作品,也能做出自己满意的作品!……Supply 导读 春节假期结束了,给大家拜晚年。……整张专辑迷幻风格很集中,听罢如同听了一首曲子,也像做了一场梦,有点郁的那种,拿着一袋子想去未来装点空气回来

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

indienova.com/u/taomee/blogread/31715

视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg……为了满足众多玩家的期待,赛尔号官方主题门店的装饰中可谓是诚意十足。……当地的赛尔们纷纷前往线下主题门店打卡,置身于这样一充满赛尔号相关元素的美食空间,更有不少赛尔与朋友们一起手持精灵手举牌进行合影分享

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

8-12行定义了5变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3值中随机, v =y-1 是……第18行,根据3判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

8-12行定义了5变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3值中随机, v =y-1 是……第18行,根据3判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

8-12行定义了5变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3值中随机, v =y-1 是……第18行,根据3判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

BINGOBELL:《卡库远古封印》雪山氛围图

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30334

小猪尝了一口积雪,冷得缩成了一团,连续打了三喷嚏,惹得卡库哈哈大笑,“快走吧,暴风雪来临前,我们必须找到神殿…………” 游戏即将开启线上线下测试,欢迎加入官方Q群:780639323 报名并了解最新游戏动态!

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

这是一高三狗的胡扯日志,也算是Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……看见Indienova发展这么,我也有想过自己去制作游戏,刚好有同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)

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