傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

可是在那个困境却找不到出路,我这也是独立游戏制作团队每一次推出游戏时会面对的一件事,就是忽然自信不足……你是多些人来玩,还是继续走精品路线?……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费相比

充气娃娃(Inflatable doll)

indienova.com/game/inflatable-doll

非常考验反应能力和手.3. 好听的 BGM 让你身临其境. 游戏玩法:这是一款益智游戏.……而你, 需要在它变红的时候点击它, 这样就可以把它消除了.

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

修改降低陷阱的伤害成长新增王国场景陷阱墙设置修改缩小动物伙伴的碰撞体修复词缀沉思数值异常修复词缀天选数值异常修复词缀戒备数值异常修复词缀喘息数值异常修复词缀壁障数值异常修复词缀坚守数值异常修复词缀救赎数值异常修复词缀杀戮铁壁的描述错误修改长按升级需要按住时间为……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移提升25%,整体移……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移提升

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

indienova.com/indie-game-news/weplay-showlist/

—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……打越钢太郎主舞台 12月8日 13:00—13:25签名合影 二层嘉宾互动区 12月7日 15:30—16:00打了……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……我谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互……,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远——我表达的是

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

今天,我谈谈在12月份的一个特殊节日!“festivus”!……你可以做任何类型的游戏,只需要实现这五个习俗中的任意一个(可以五个都用)。要求原创,无聊,怪异。……而且我并不知道该怎么)。祝各位好运,Festivus节快乐!

Fallout 76:废土人(Fallout 76: Wastelanders)

indienova.com/game/fallout-76-wastelanders

当西维吉尼亚的秘密被揭露后,两个互相竞争的派系便卯足全力取得优势。……移民寻找新的家园,掠夺者则是为了剥削移民而来。……没有泥土可用时,可以这个小花盆种植作物。• 掠夺者 C.A.M.P.

绅士:贝壳游戏(Hentai: The Shell Game)

indienova.com/game/hentai-the-shell-game

玩家被邀请下注哪个杯子球 - 如果他们猜对了隐藏图像的一部分被打开了。……对于那些无法通过关卡但仍放松的人,有“不要狂怒模式”“不要愤怒模式”“S”键:在级别的开头打开图像的所有部分

绅士:贝壳游戏(Hentai: The Shell Game)

indienova.com/steam/game/938250

玩家被邀请下注哪个杯子球 - 如果他们猜对了隐藏图像的一部分被打开了。……对于那些无法通过关卡但仍放松的人,有“不要狂怒模式”“不要愤怒模式”“S”键:在级别的开头打开图像的所有部分

关于游戏难度的设计

indienova.com/indie-game-development/difficulty-design-in-games/

具体有兴趣的可以去看下《生化危机 4》的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……而如果设置了更低的难度,玩家所获得的体验实际就和宫崎英高给予玩家的体验有所出入。……第二个层面咱们任天堂的关卡做法来说

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)