模拟火车世界 3:尖峰时刻 德累斯顿区域线(Train Sim World 3: Nahverkehr Dresden -Riesa Route)

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体验从著名的德累斯顿火车总站发车的大量列车班次,满足通勤者和国际旅客的出行需求,繁忙的城市铁、区域铁路……无论你的选择是什么,《模拟火车世界:尖峰时刻》的德累斯顿区域线都会给你带来精彩丰富的体验。……请注意:需要先购买《模拟火车世界 3》(Train Sim World® 3),才能使用本内容

本周 Steam 值得关注的游戏 5.18-5.24(下)

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在这款太空船殖民地模拟经营类游戏中,你可以一砖一瓦地建造太空船,创造最佳的气体条件,管理船员的各种需求和情绪……、故事驱动的回合 RPG 游戏,讲述关于一悲伤的孩子通过地狱的故事。……有传言说,森林深处有一废弃的庄园

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……而是节点,把结果先交代了,这就能制造出刺激,让玩家好奇但丁此前究竟做了什么,这才有动力玩下去

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……而是节点,把结果先交代了,这就能制造出刺激,让玩家好奇但丁此前究竟做了什么,这才有动力玩下去

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们纸上有一白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……第二 Pass 里黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们纸上有一白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……程序思路:代码上有两关键点: SubShader下设置Stencil 和 两Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……第二Pass里黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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光源对象的创建事件中我们要添加一新的变量:surf = -1 ;然后绘制事件的顶部添加以下内容,……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……另外要记住你没法同时读取并写入同一表面,因此你可能会需要临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

光源对象的创建事件中我们要添加一新的变量:surf = -1 ;然后绘制事件的顶部添加以下内容,……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……另外要记住你没法同时读取并写入同一表面,因此你可能会需要临时表面

超越有限状态机

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需要注意到的是,循环节点判断条件的时机并非是被调用之时,而是每次更新之时。……没什么可奇怪的,我们就是构建一行为树。……我们首先需要回答的问题是:并行节点的“运行”状态究竟是指什么

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

当然,结果我们也月内完成并上线了这个肉鸽版本。……游戏里没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完就通关,的话5小时,最多可能也不过10小时的游戏时长……就好像一人辛辛苦苦的学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的是点烟的话,为什么不直接用火柴呢

版本:Early Access


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