mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

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周日由于工作原因没时间日志,所以就延迟了一天。废话不多说,看看这周的成果如何

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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想写啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……于是我想了之前玩过的游戏,梳理了一下。……口袋妖怪的传统,大多数情况下历代主角都有个不知所踪的爸爸,有一天拿着博士送的宠物就满世界出去冒险了,也不知道单身的博士和单亲妈妈在老家怎么样了

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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想写啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……于是我想了之前玩过的游戏,梳理了一下。……口袋妖怪的传统,大多数情况下历代主角都有个不知所踪的爸爸,有一天拿着博士送的宠物就满世界出去冒险了,也不知道单身的博士和单亲妈妈在老家怎么样了

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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想写啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……于是我想了之前玩过的游戏,梳理了一下。……口袋妖怪的传统,大多数情况下历代主角都有个不知所踪的爸爸,有一天拿着博士送的宠物就满世界出去冒险了,也不知道单身的博士和单亲妈妈在老家怎么样了

杉果娘:【果娘聊天室】如何评价《卧龙:苍天陨落》的最新宣传片?

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聊天室的大家是众说纷纭啊,有怀念血战上海滩、金庸群侠传、天河传说、仙剑系列这类经典老的,也有对戴森球……但不管大家怎么说,还是期望国产游戏能够一直佳作频出吧。……Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准,领奖的朋友们记得去公众号留言哦

蜉蝣(Ephemerid: A Musical Adventure)

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“它的恩赐只有一天,悲伤的一天,快乐的一天,让它生,让它舞,直到敲响暮钟,一天的光阴,那是它的宿命,黄昏的飞翔……正是这种朝生暮死的绚丽辉煌,在那蜉蝣一梦的背后,是对短暂生命的依依不舍和对美好生活的不懈追逐,因此,借用这个意境,本的整个冒险过程正是蜉蝣匆忙但不遗憾的一生

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?……在用了设计模式之后几乎把之前的程序的结构重新写了一遍,现在代码看得是很清晰了这个月也抽零散的时间作了一些素材和场景概念图后来又想了

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

indienova.com/u/danpackpack/blogread/5380

游戏差不多要上线了…… 2018.3.5感冒了好难受哦…………加了点音效和UI,做不下去了,休息2018.3.6……嗯,今天就做的差不多了,明天试试anysdk,还不知道怎么改图标和中文名……。……怎么回事??好吧,到proj.android-studio下的res更改才行

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……但免费的话一来曝光可能会很少,二来也尊重自己小小的劳动,渴望赚钱。……换以前的我,绝对不会想到这一天会来得那么晚,更不会想到我的第一款游戏竟然不是《光一中学》,而是一部根据自身经历改编的摄影视觉小说

版本:Early Access


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