PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

九霄大陆

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从未到过大城市的你孤身一人来到陌生的环境打拼,搬砖、洗车、送外卖……在辛勤忙碌的工作中安身立命。……努力工作、勤劳致富从初期的体力劳动到经过培训才可胜任的技术工种,从拾荒到摆摊,你需要通过游戏系统,亲身操作并体验搬砖……充满烟火气息的娱乐与生活在广场和大妈们跳舞、在街角陪大爷下棋、在网吧激情四溢、在书店里忘记自我,除了忙碌的工作之外

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏

人类:最后的堡垒(Human:The Last Castle)

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还是策划我比较靠谱点 所以联系方式qq 3622024135 QQ群:885254489 游戏特性

律动轨迹(Rizline)

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面灵动多变!让所有人都能感受音乐带来的乐趣!……- 更从容,更沉浸独特的 Riztime 设计,情绪与面随节奏律动,HP 与分数随音乐攀升!

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣的朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

超自然(Occult)

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在游戏,玩家将对抗凶恶的祭祀者、令人震惊的怪物和古老诅咒。每个人一生中都犯过错误。……审判结束后,“赎罪”机构的征募者找我说,我现在该做出一个简单的决定:要么坐牢,要么致力于把遍布于世界各地的黑暗大军赶走……早期访问到目前为止,Occult游戏只有一个被诅咒的地方。不过,我们正在努力创制新的场景!

浅谈“新节奏游戏”的设计思路演变

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也就是说,基于“判定线+音符流面”的节奏游戏可以不依赖音乐节奏本身进行,玩家只凭借对面音符的视觉反应……在同类作品中,面呈现各有创意,但面设计本质上是一种关卡设计,它仅影响玩家的游玩内容而无法改变核心玩法……《Playground》截图/图片:bilibili “BV1dR4y1V7we”无论演奏空间有多自由

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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版本:Early Access


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