手機去哪兒了(Where is my phone)

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用GB studio开发,理论能运行在Gameboy及其模拟器。……主角要在自己大学宿舍找到不见的手机。 没有更详细的了。。。其实是有的。目前音乐还在制作中

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……去除了科技中的等级概念,去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分……现阶段的研发工作,在大框架玩法固定的基础,开始进入了玩法系统与游戏内容的扩充,以及不断调整体验的工作循环中

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

indienova.com/u/inspiration/blogread/240

澳大利亚新南威尔士美术馆及当代艺术博物馆、加拿大国家美术馆、捷克国家美术馆及德国路维希美术馆等艺术机构展出;参加威尼斯双年展、悉尼双年展……2010年被美国哥伦比亚大学授予人文学荣誉博士学位。……2015年被授予美国国务院颁发的艺术勋章,被美国康乃尔大学授予安德鲁-迪克森-怀特教授称号

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……只是为了印证“魔兽RPG中的很多有意思的玩法是可取的”。……日前steam架的《军团战争2》也源自魔兽RPG地图

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……只是为了印证“魔兽RPG中的很多有意思的玩法是可取的”。……日前steam架的《军团战争2》也源自魔兽RPG地图

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际……微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个demo,一个2D平台无联网,一个类似卡牌游戏联网……端没有问题需要修改的地方就是鼠标事件转到Touch(触控)事件触控事件真的很令人头疼,因为没有安卓手机,只能在模拟器模拟多指触控且不说打包要打包半天

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

来日本学游戏设计

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日本独到的优势日本最具优势的原因可能听起来略微俗气,那就是金钱的优势。……这边补充一点非常重要的科普,请不要相信任何留学中介对你讲的打工可以自给自足的言论。……而技术职则是传统意义的技术人员。传统日本大手会社更喜欢名门校出身的大学

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

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