Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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本文转载自知乎专栏:在木的游戏作坊,已获得授权Journey 里面的沙丘渲染是很久之前一直想做的,但总是没时间……(以 XYZ 为轴)的法线向量。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

封神榜2020

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官方QQ群:581464119==官方QQ群有攻略哦!……第四 魔家四将哪吒一行人来到了佳东镇,在镇上他们消灭了吃人的怪物花狐貂,之后他们继续前进,来到了女儿国……第八 进攻朝歌众人历经千辛万苦终于来到了朝歌城,他们在白石村得知血葫芦是妲己的克星,之后他们在大漩涡找到了血葫芦

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

流体算法 和 模拟水墨特效

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参考本文主要参考了 恬纳微晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

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开发:V Sisters。发行:V Sisters。……在这个有趣的育成模拟游戏,您的选择,将会决定妹妹的命运,引导她走向 50 多种的个性化结局中的其中一个结局……在“千年的少女”,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节

方程:Celeste 游戏Journal #3

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第二个情景取自第四,这一几乎全部版图都在刮风(讨厌得很),同时,这些风也是本章帮助Madeline……第三个情景就常见得多了,Madeline可以“踩”的“敌人”其实还真不少,第三的boss、第四的雪球……这种设计理念的强度,到第六末尾暗·Madeline发威时,终于升温到了顶点……

cfan_yjr:学习制作游戏--数组 2

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在GameMaker Studio 2提供6种类型的数据结构,在这一,我们先介绍其中的三个,它们分别是……List这个结构每个物品对应一个数字索引。这样你能快速找到想要的物品

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……生病了怎么

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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官推称不可能再跳票2.贝塞斯达放出 7 分钟《星空》纪录片,Todd Howard 化身谜语人3.V……距离正式发售还有一段时间,所以我们也期待在接下来的几个月能看到更多的游戏画面和细节。……随着技术的进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏的每一都感到新鲜的游戏

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

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这 4 位贯穿了每一关,使叙事具有连续性就像是游客们在景点前竖起 V 字手势准备拍照,纪念到此一游,原本只是被镜子前的自己观看的形象……这两者从万物终结的末日中生还下来,游戏摄影过程中的全部经验也都收束在这一。……未经授权允许,请勿转载

版本:Early Access


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