mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品的定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你认为发行方最需要帮你什么,宣推资源?预付&版金?美术还是展会支持?……Base哪里,他一个什么样的团队

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

UIZorrot:Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

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同时许多有野心的小工作室都会采取众筹的方式获取开发资金,美术自然成为获取热度和关注的不二法门:毕竟游戏对于看官而言遥遥无期的……令人失望的事情从战胜第一个boss开始:虽说新的敌人造型,新的物品掉落,但是游戏方式一成不变的。……过分的缺乏野心了,展示出来的可操作实在太有限。如果这是个网页游戏,我认为它必然大大红

啦嗒铛(Ratatan)

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《啦嗒铛》一款融合了节奏跟横轴动作,可以最多四人一起合作的 Roguelike 节奏动作游戏。……在浩瀚宁静的大海上,一座像玩具盒一样热闹的岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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无论客人渴求的移山填海的蛮力、机变无穷的智慧、艳压群芳的美貌,抑或是……某些与英雄之名不那么相称的特质……作为一位热爱蘑菇的长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己的小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔大师终究迎来了必须亲手调教继承者的时候……尤其有点点“上瘾”的时候不同英雄对药剂的需求各不相同,在相处中,你将逐渐了解客人们各自的特征

最后的修仙者

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一款简单耐玩的放置游戏,你可以在里面挂机放置,然后等待奖励游戏名: 最后的修仙者关于本游戏《最后的修仙者》一款融合角色扮演……玩家可获得的功能与内容:技能系统 - 掌握多种法术与技能探索地图 - 在多个精美的场景中探险,包括灵山、谷……定期内容更新 - 游戏将不定期推出新角色、新场景、新任务和新活动,保持游戏的新鲜感与挑战

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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毕竟的太少了根本不好意思说,的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……非常可惜的百度指数展示的一个持续热度,而购买游戏只有一次,所以这个参数的实际使用方法还在研发中,……可惜的百度指数只会统计一些比较热门话题的东西,一些中游缺乏一点热度的在百度指数里边根本看不见

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/u/shalu/blogread/13609

毕竟的太少了根本不好意思说,的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……非常可惜的百度指数展示的一个持续热度,而购买游戏只有一次,所以这个参数的实际使用方法还在研发中,……可惜的百度指数只会统计一些比较热门话题的东西,一些中游缺乏一点热度的在百度指数里边根本看不见

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776

一开始看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……随便吧,想不明白,也不关我事,非要说,房子要是都每隔三天就能重新,那我没准可以在这赚上一辈子钱了…………记得员工守则上说走廊的灯亮红光就不能出门,大概某种紧急情况吧

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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游戏售价是多少钱呢?……本来这么牛 X 的一款游戏,应该 200 块钱,但是考虑到渣渣的手感,毫无优化的体验,只 20 元人民币……当我的游戏销量达到 100 万份的时候,或者虽然没有 100 万份,但是 50 万份的好评如潮,那么我都会通过

版本:Early Access


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