indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……Base哪里,他有一个什么样的团队
indienova.com/groups/post/1280
发起:roysd 司马雪娜薇 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)
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同时许多有野心的小工作室都会采取众筹的方式获取开发资金,美术自然成为获取热度和关注的不二法门:毕竟游戏性对于看官而言是遥遥无期的……令人失望的事情从战胜第一个boss开始:虽说有新的敌人造型,新的物品掉落,但是游戏方式是一成不变的。……过分的缺乏野心了,展示出来的可操作性实在太有限。如果这是个网页游戏,我认为它必然大卖大红
indienova.com/game/ratatan
《啦嗒铛》是一款融合了节奏跟横轴动作,可以最多四人一起合作的 Roguelike 节奏动作游戏。……在浩瀚宁静的大海上,有一座像玩具盒一样热闹的岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键
indienova.com/steam/game/1883800
无论客人渴求的是移山填海的蛮力、机变无穷的智慧、艳压群芳的美貌,抑或是……某些与英雄之名不那么相称的特质……作为一位热爱蘑菇的长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己的小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔药大师终究是迎来了必须亲手调教继承者的时候……尤其是有点点“上瘾”的时候不同英雄对药剂的需求各不相同,在相处中,你将逐渐了解客人们各自的特征
indienova.com/steam/game/3486240
一款简单耐玩的放置游戏,你可以在里面挂机放置,然后等待奖励游戏名: 最后的修仙者关于本游戏《最后的修仙者》是一款融合角色扮演……玩家可获得的功能与内容:技能系统 - 掌握多种法术与技能探索地图 - 在多个精美的场景中探险,包括灵山、药谷……定期内容更新 - 游戏将不定期推出新角色、新场景、新任务和新活动,保持游戏的新鲜感与挑战性
indienova.com/u/shalu/blogread/13609
毕竟卖的太少了根本不好意思说,卖的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……非常可惜的是百度指数展示的是一个持续性热度,而购买游戏只有一次,所以这个参数的实际使用方法还在研发中,……可惜的是百度指数只会统计一些比较热门有话题的东西,一些中游缺乏一点热度的在百度指数里边根本看不见
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776
一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……随便吧,想不明白,也不关我事,非要说,房子要是都每隔三天就能重新卖,那我没准可以在这赚上一辈子钱了…………记得员工守则上说走廊的灯亮红光就不能出门,大概有某种紧急情况吧
indienova.com/game/humanorigin-liu-lanzhi--game
游戏售价是多少钱呢?……本来这么牛 X 的一款游戏,应该卖 200 块钱,但是考虑到渣渣的手感,毫无优化的体验,只卖 20 元人民币……当我的游戏销量达到 100 万份的时候,或者虽然没有 100 万份,但是有 50 万份的好评如潮,那么我都会通过
版本:Early Access
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