大肚子决斗(Paunch)

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在近身战斗中,角色使用其肌肉进行挑衅并发起有针对的打击。……机械学 ◎ 竞技场的程序放置◎ 与环境互动◎ 程序的面对面攻击 战斗模式 ◎ 决斗 - 随机对手(

达喀尔沙漠越野拉力赛:经典车型包 #2(Dakar Desert Rally: Classics Vehicle Pack #2)

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复古越野车 Lada Niva 1600 4x4 和标志摩托 Honda Africa Twin 将助你穿越茫茫沙漠……准备好驾驶产自 1982 年以及 1985 年的标志复古车型,迎接全新的越野拉力赛体验: – Lada……Niva 1600 4x4(1982 年):欢迎驾驶标志车型 Lada 1600 4x4– Honda

合并数字(Merge Numbers)

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选择方向,抛出第一个球,观赏爆炸游戏的美感。每个动作都会创造出多种可能供您选择。……收集奖金、倍增力量、打开隐藏的箱子,在您突破关卡时解开终极的可能。 粉碎他们!

制服传说 美丽战士X(Seifuku Densetsu Pretty Fighter X)

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为世嘉土星移植开发的“制服传说 美丽战士”的加强版,具有游戏和平衡的变化,动画风格的精灵,团队战斗模式和四个新角色

特别专题:游戏 × 女性

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那么,第三性别:首先意味着二元结构是先验存在的,但也肯定了其自身存在的必然就是打破二元结构的必然。……对特殊的考量的真正目的应该是,让世界的每一个角落里的每一种特殊被看到、被思考到,并想象出一种弹性第三元的母体……陈斯 / 女玩家、电子竞技从业者我是一名电子游戏女玩家,也是一位电子竞技行业从业人员,虽然不是游戏研究者

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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游戏玩法非常简单,却又充满挑战,玩家需要从地图底部在有限的时间内到达顶部。……让人上瘾的挑战玩法,失败后快速复活保持游戏流畅。……氛围极强的原创音乐,玩家的每个动作都会有音效与之对应,音乐也会跟着剧情的递进渐强

很纠结:对Roguelite的思考

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Roguelite交互交互的可玩性我觉得可以分三部分:操作感、技巧和趣味。……解谜类型就是典型的强技巧,弱操作感,合家欢类型则是典型的强趣味,弱技巧,动作类型则是强操作感。……而不确定性与技巧是互斥的,当一个游戏不确定性过高时就会使游戏的技巧降低

对 Roguelite 的思考

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Roguelite 交互交互的可玩性我觉得可以分三部分:操作感、技巧和趣味。……解谜类型就是典型的强技巧,弱操作感,合家欢类型则是典型的强趣味,弱技巧,动作类型则是强操作感。……而不确定性与技巧是互斥的,当一个游戏不确定性过高时就会使游戏的技巧降低

千水:《电竞教父》策划日志(1)

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“平衡”这个术语被过度地滥用了。……而《街头小子》向我们展示了,绝对的平衡(同一个人物,无差别)并不代表着游戏的飞跃,相较于“平衡”本身……2.游戏深度 为什么“平衡”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡需要承载竞技游戏对于公平和深度的需求

《电竞教父》策划日志(1)

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我觉得“平衡”这个术语被过度地滥用了。……而《街头小子》向我们展示了,绝对的平衡(同一个人物,无差别)并不代表着游戏的飞跃,相较于“平衡”本身……游戏深度为什么“平衡”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡需要承载竞技游戏对于公平和深度的需求

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